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20
Démarrage en douceur
Terminer la première carte
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20
La solution offensive
Améliorer une tourelle au maximum.
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20
Les bases
Construire 20 bases de tourelle.
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20
De plus en plus fort
Terminer une carte avec un tour de force activé.
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50
La moitié du chemin
Atteindre le rang 10.
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50
Le cavalier solitaire
Terminer les cartes suivantes : site, zone rocheuse, arbres géants et marais.
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50
Tueur à plein temps
Atteindre le rang 20.
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25
Hercule
Terminer une carte avec 5 tours de force activés.
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75
La classe ultime
Terminer : site, zone rocheuse, arbres géants et marais avec 5 tours de force activés.
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25
Destination finale
Terminer la carte de fin avec un groupe de quatre.
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25
L’esprit d’équipe
Terminer un niveau avec 5 tours de force activés en coopération.
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20
Jeu en abyme
Terminer un jeu dans une partie.