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07.02.2007 à 09h01 par |Source : Wired

Unreal Engine 3 : à la conquête du monde

Interrogé par Wired, Mark Rein a affirmé, comme il l’avait déjà fait, que Gears of War avait coûté moins de 10 millions de dollars en développement. Il en a profité pour faire de la pub pour l’Unreal Engine 3, le moteur à présent célèbre d’Epic Games.

"Les gens disent tout le temps que les jeux nouvelle génération sont trop chers à développer.Nous, nous leurdisons : vous devriez essayer notre technologie."

Rein a insisté sur le fait qu’il était possible, sur base d’UE3, de réaliser n’importe quel type de jeu.

"La seule barrière, c’est l’imagination" a-t-il lâché, espérant sans doute faire appel à notre fibre idéaliste. Mais est-il encore nécessaire de faire la pub d’un moteur déjà utilisé dans des dizaines et des dizaines de titres ?Il y a Gears of War et Unreal Tournament 3, bien entendu, mais aussi Bioshock, Mass Effect etToo Human (deux trilogies annoncées, donc 6 jeux potentiels), Stranglehold et bien d’autres. Sony, Electronic Arts, THQ, Atari, Buena Vista, Vivendiet même l’armée américaine (!),tous ont acheté les droits nécessaires à l’utilisation de la bête. Certains éditeurs, comme Midway, proposent mêmeune gamme de futurs jeux entièrement basée sur l’UE3. Le Japon, jusqu’ici assez réticent à utiliser cette technologie occidentale, commence tout doucement à sauter le pas.Lost Odyssey, le RPG très attendu de Sakaguchi-San, utilise le moteur made in Epic, et Square-Enix vient d’en acquérir les droits. Mark Rein n’est donc visiblement pas le seul à être convaincu, et ce n’est que le début.

  • 09.02 à 12:23

    [quote="Diamond":2cfw4e1v]Pour l’Unreal Engine 2 c’était de l’ordre de 350.000 dollars il me semble. Ca a peut-être augmenté avec le 3.[/quote:2cfw4e1v]

    Pour info, après recherche, il semblerait que l’UE 3 coûte 1 million de dollars.

  • 07.02 à 08:01

    Si c’etait vrai ca se saurait.

    Les barrieres sont pour moi celles ci :

    - La qulité du team, il n’ets pas evident de monter un team qui marche qui plus est composé que de gens talentueux au plus haut point
    - La liberté d’action. Un team de develloppement ne fait rien sans l’aval d’un commité decisionnaire composé de financiers, de marketeux et autres comptables en tout genre. ET là, c’ets jamais gagné de convaincre l’auditoire
    - Le budget alloué a l’ensemble des ressources, je demande toujours a les voir les 10 millions de $ pour dev GOW, je reste persuader que c’ets comme donner le prix d’un moteur de bagnole hors peripheriques et MO
    - Et une baniere fondamentale, celle de la distribution et du post release. on peut avoir un jeu terrible, si il est super mal marketé (positionnement arifaire a la manque, buzz internet absent, jaquette pourrie, distribution aléatoire, etc etc…) il peut rester au fnd des bacs

    Bref, si on faisait des cartons assurés avec de l’imagination et 10M$ de dollars je pense qu’on aurait pas les milliers de sombres bouses qui jalonnent les etals de nos boutiques.

    Le talent est quandmeme primordial et si il est assortis des moyen alors là ok.

  • V
    07.02 à 05:43

    «La seule barrière, c’est l’imagination» AMEN ! :ange:

  • 07.02 à 02:30

    [quote="Diamond":1ef73wyb]Un article intéressant sur le sujet.

    :arrow: http://www.afjv.com/press0501/050110_je … ution1.htm[/quote:1ef73wyb]

    Merci pour la référence. Je vais lire ça avec intérêt :wink:

  • 07.02 à 10:31

    Un article intéressant sur le sujet.

    :arrow: http://www.afjv.com/press0501/050110_je … ution1.htm

  • 07.02 à 10:20

    [quote="lesparte":4s58t9ch][quote="Diamond":4s58t9ch]Pour l’Unreal Engine 2 c’était de l’ordre de 350.000 dollars il me semble. Ca a peut-être augmenté avec le 3.[/quote:4s58t9ch]

    C’est finalement assez peu par rapport au coût d’un jeu.

    Dites xbox-mag, vous ne voudriez pas nous pondre un dossier sur la répartition des coûts dans le domaine vidéoludique (par exemple, sur les 10 millions de GOW, combien sont alloués à quoi)?
    Evidemment il doit y avoir des cas particuliers, mais une moyenne d’usage devrait tout de même apparaître. Elle devrait peut-être même pouvoir s’établir sur la seule base des salaires attribués aux différents métiers.[/quote:4s58t9ch]

    A mon avis on ne peut etre mis au courant de tout je pense que deux ou trois choses sont gardés secretes … apres on risquerait de raler
    Ce ne serait surement que des estimations.
    Mais ce serait au moins ça

  • 07.02 à 10:15

    [quote="Diamond":1qpf4awb]Pour l’Unreal Engine 2 c’était de l’ordre de 350.000 dollars il me semble. Ca a peut-être augmenté avec le 3.[/quote:1qpf4awb]

    C’est finalement assez peu par rapport au coût d’un jeu.

    Dites xbox-mag, vous ne voudriez pas nous pondre un dossier sur la répartition des coûts dans le domaine vidéoludique (par exemple, sur les 10 millions de GOW, combien sont alloués à quoi)?
    Evidemment il doit y avoir des cas particuliers, mais une moyenne d’usage devrait tout de même apparaître. Elle devrait peut-être même pouvoir s’établir sur la seule base des salaires attribués aux différents métiers.

  • 07.02 à 09:44

    C’est vrai j’ai un peu farfouillé ils ont changé,
    depuis mai environ pardon .
    J’ai raté un chapitre.

    Ps j’ai trouvé sur un des sites de unreal francais que pour le moment UT3 le jeu pas le moteur, tenait sur 30 gigas étant donné que le jeu n’est pas encore fini ni compréssé
    8O 8O 8O 8O 8O

  • 07.02 à 09:34

    [quote="Wikipedia":12rg19sq]
    In an interview at E3 in May 2006, Levine has revealed that, «we’ve moved to Unreal Engine 3.0, we’ve done a lot of modifications on top of it,» particularly to the way the engine handles water effects, which he claims will be very impressive»
    [/quote:12rg19sq]
    :arrow: http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3

    Ils l’ont dit mot pour mot. :)
    «Nous avons changé pour l’UE3″.

    Egalement confirmé sur GameSpy
    :arrow: http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bio … 626p4.html
    «We use a modified version of the Unreal 3 engine»

  • 07.02 à 09:28

    Non apparement il le serait toujours j’ai beau chercher un peu partout mais c’est toujours unreal 2.5
    alors j’ai quand meme un doute et vu les derniers scans je trouve pas ça aussi beau finalement pour un unreal 3

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