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01.12.2007 à 11h46 par |Source : Editeur

Guess what ? Deus Ex 3 ne carburera pas à l’Unreal Engine

Ca vous en bouche un coin hein ? De nos jours, un FPS qui ne se base pas sur l’Unreal Engine 3, c’est plutôt rare. Mais ce sera bel et bien le cas pour Deus Ex 3, développé par le nouveau studio montréalais d’Eidos. On a bien sûr encore de gros doutes sur la capacité du studio à faire aussi bien que le premier épisode, mythique à plus d’un titre, mais déjà, le fait de ne pas signer avec Epic marque une certaine volonté de différenciation.

A la place, Eidos a opté pour le moteur Crystal, mis au point par Crystal Dynamics (d’où le nom) pour Tomb Raider Legend. Tout de suite on s’interroge, puisque, même si les deux dernières aventures de la plantureuse Lara étaient tout à fait correctes techniquement, ledit moteur n’est pas non plus le plus impressionnant sur ce qu’il a montré jusqu’à présent. Les développeurs comptent l’exploiter à fond, mais cela suffira-t-il ?

  • 03.12 à 12:58

    avec un jeu comme Deus Ex c’st pas vraiment le graph le plus important, c’est surtout la qualité de scénario et l’immersion que donnera le soft ^^

    donc bon c’pas grave

  • 03.12 à 11:42

    Crystalle doit couter moins chère non ? Ce qui laisse plus d’artgent au temps de dévelopement. Aller on peux rêver

  • 01.12 à 12:37

    Bien dit Lunaire5 !!
    De plus à force de faire que des jeux à base de l’Unreal Engine 3 ils finnissent par tous se ressembler. :?
    Déjà Condemned (par exemple) aura sont propre moteur et c’est trés bien comme ça !!! 8)

  • 01.12 à 11:06

    Pas si grave, qui dit unreal engine ne dit pas hit, il suffit de voir fatal inertia ou blacksite.

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