Cette affaire aura pris des proportions assez incroyables, et nous même on est un peu sonnés par son ampleur. Mais fort heureusement, grâce au soutien de nombreux sites et journalistes, petit à petit les choses ont pu être dites, et la vérité a eu le temps de se faire connaître. Toute la vérité ? Evidemment non, il reste quelques zones d'ombre et des éléments à rappeler. C'est pour cela que nous vous proposons ce dossier complet, l'occasion de revenir sur les détails de l'affaire et sur ce que nous trouvons important de préciser maintenant qu'elle est close. Attention, certaines scènes peuvent heurter un public d'habitude peu méfiant envers les médias et les poches de silicone.
Résumé de l'histoire :
Tout commence le 4 mars 2004, lorsque notre cher Ed Warner
(Thomas Huguet) publie une news sur le report de Dead or Alive Ultimate au Japon.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'une série de jeux de combat très
réputée dans le monde, dont cet épisode est le premier à être jouable
intégralement par internet sur le service Xbox Live de Microsoft. Dans cette
annonce de report donc, Ed Warner entame son article en écrivant : « La nouvelle
a provoqué un drame au pays du soleil levant : 147 otakus se sont suicidés en
gobant des poches de silicone pour protester contre ce report de la part de
Tecmo ». Un trait d'humour (noir) évidemment, comme Ed Warner et d'autres
rédacteurs du site aiment en faire, en rapport avec les gros seins des héroïnes
du jeu. Mais à ce stade si le doute était permis, la conclusion du même article
ne laissait aucune ambiguïté quant à la portée satyrique de la phrase : « on me
signale à l'instant que les fanas d'import qui avaient précommandé la bête
viennent d'être retrouvés pendus avec un soutif géant ». Bref, le 4 mars nous
avions surtout l'impression d'avoir diverti nos lecteurs.
Seulement voilà, le
1er Novembre dernier, dans un article
sur les suicides collectifs, le correspondant de Libération reprenait cette
blague, et terminait son papier par « En février 2003, l'annonce du report de la
vente du jeu vidéo de combat Dead or Alive a traumatisé les otaku (fadas de jeux
vidéo). Furieux, 147 d'entre eux, collégiens ou lycéens, se sont suicidés en
gobant des poches de silicone. »
L'affaire était passée plutôt inaperçue,
jusqu'au 21 novembre dernier où, à la vingtième minute de son journal, Béatrice
Schoenberg lance le reportage de M. Philippe Rochot sur les suicides collectifs
au Japon (en
téléchargement ici). Celui-ci entame en annonçant que « ici, le seul retard
d'un jeu intitulé « Mort ou Vif » (ndlr : traduction de Dead or Alive) a
provoqué le suicide de 147 collégiens qui ont gobé des poches de silicone
».
Fichtre, en voilà une mauvaise nouvelle !
Les péripéties de « l'affaire »
Le lendemain de la diffusion du reportage de France 2, Alex
Pilot (que les adeptes de la chaîne Gameone connaissent bien) poste un message
dans les forums du site Gros
Pixels, s'indignant sur cette information parue au journal télévisé la
veille, puisque lui-même n'en avait jamais entendu parler (et pour cause).
Quelques jours s'écoulent, jusqu'à ce qu'un de nos modérateurs (Reza) nous
avertisse que visiblement, une de nos blagues avait fini au journal de 20h de la
chaîne publique. Une fois devant les messages du forum où la chose a été
remarquée, l'affaire ne fait plus aucun doute : il y a bien eu une erreur, et
ces poches de silicone ne pouvaient venir d'ailleurs que de chez nous (la date,
le nombre, le vocabulaire et la méthode du suicide étant exactement les
mêmes).
Ni une ni deux, maintenant il s'agissait de faire rectifier le tir
par les rédactions de France 2 et de Libération, puisque mine de rien on a dit à
quelques centaines de milliers de lecteurs et 7 millions de téléspectateurs que
les jeux vidéo pouvaient entraîner un comportement suicidaire ( !!).
Nous envoyons donc des emails aux rédactions concernées,
prévenons qui nous pouvons et publions un article détaillant l'histoire
. L'impact est immédiat, et dans les
24h qui ont suivi l'affaire est relayée par les plus grands sites de jeux vidéo
(Gamekult, Jeuxvidéo.com, Overgame etc), des sites d'info (ZDNet, Free News,
Nouvo.ch) par beaucoup de sites de fans de jeux vidéo ainsi qu'une ribambelle de
bloggeurs (non exhaustif). Evidemment ce ramdam nous a amenés deux jours
d'affilée à bloquer l'accès au site pour que seule l'info soit accessible, avec
une pointe à 30 000 visiteurs différents le 25 novembre dernier.
La rédaction
de Libération a réagi plutôt vite et a publié un erratum le 25 novembre sur son
site et dans son journal, s'excusant auprès de ses lecteurs. Le journaliste
ayant rédigé l'article nous a appelés de Tokyo pour s'excuser, et nous expliquer
qu'il a fait une erreur dont visiblement il avait honte, et qu'il imputait cela
à la fatigue et à l'empressement. Faute avouée est à moitié pardonnée comme on
dit, et la réactivité et l'honnêteté dont il a fait preuve sont à signaler. A
côté de cela le vendredi 26 novembre Jean Marc Morandini consacre une bonne
partie de son émission à cette histoire sur Europe 1, et j'y suis moi-même
interrogé. Le dimanche suivant, Arrêt sur Images, qui nous avait contactés,
ouvre son émission sur l'affaire, les journalistes terminant à moitié hilares
sur le plateau (comme quoi l'humour d'Ed Warner est universel !). L'émission est visible ici.
Le lundi qui suit, c'est au
tour de France 2 de réagir (ils auront mis le temps !). Au lieu de passer le
dimanche, comme promis durant l'émission de Morandini sur Europe 1, un
rectificatif est fait dans l'édition du lundi 29 novembre par David Pujadas,
annonçant que « un reportage évoquait la mort simultanée via internet de 147
jeunes, eh bien cette information parue dans la presse asiatique anglophone
était erronée » (on reviendra sur ce rectificatif un peu après). Le même jour,
M. Allanic, médiateur de la rédaction de France 2, nous contacte pour nous
demander de participer à son hebdo du samedi 4 décembre, dont l'affaire serait
le sujet principal. Rendez vous est pris.
Les erreurs de France Télévision
Avant toute chose, il est utile de rappeler que les
rectificatifs sont rares au journal de 20H. Les doublés rectificatif + hebdo du
médiateur le sont d'autant plus. Ainsi, même si nous avons quelques points qui
nous paraissent sujets à critique, il faut rappeler que France 2 n'a pas été
parfait, mais a au moins eu le mérite de réagir et de tenter de
s'expliquer.
Maintenant, je souhaiterais revenir sur le reportage de monsieur
Rochot, et détailler ce qui n'a pu être dit durant l'émission du médiateur
(manque de temps et de volonté à vraiment en parler il faut croire), émission
par ailleurs disponible à cette adresse :
Hormis l'évidente fausse information des
suicidés au silicone, ce reportage comprenait d'autres approximations et
erreurs, qu'il nous semble important de détailler.
¤ Les erreurs :
On en
dénombre trois, celle des poches de silicone étant la première. La seconde n'est
autre que la conclusion du reportage, où M. Rochot se rend au parc de Yoyogi sur
un marché populaire et y trouve, ô miracle, des T shirts à l'effigie de Kenny,
le personnage de South Park. Il faut croire que M. Rochot n'est pas adepte de la
série, puisque il explique que « l'objectif [de Kenny] est le suicide ».
Evidemment cela est complètement faux, puisque Kenny ne se suicide jamais, il
est au contraire assassiné à chaque épisode. Mine de rien ça fait tâche, car
South Park est mondialement connu, et des T shirts de Kenny on en trouve partout
(je suis certain que beaucoup d'entre vous ont même un porte clé à son
effigie). Ca en fait des suicidaires tout ça
Enfin la troisième est une
erreur « de montage » si l'on en croit M. Rochot. Il s'agit de l'interview d'un
japonais au début du reportage, qui dirait selon le journaliste « j'aime bien
les jeux de combat et de tir au fusil parce que l'objectif est clair. Ca me
décontracte et ça m'enlève le stress quotidien ». Seulement voilà, des personnes
maîtrisant la langue japonaise ont remarqué que le jeune homme interrogé sur ces
images ne disait pas cela, mais « chaque fois que je joue, je fais des progrès,
et c'est ça qui me plaît dans le jeu vidéo ». Effectivement, c'est moins
tonitruant M. Rochot a été contacté, et il a expliqué qu'il s'agissait d'une
erreur de montage, qu'en fait le jeune homme avait bien dit les deux phrases,
mais qu'ils avaient mis les mauvaises images dans le reportage Soit, mais
avouez que face au manque de sérieux du reportage, ne pas voir les bonnes images
reste troublant.
¤ Les approximations
On va
dire que là aussi il y en a trois. La première est le lien évident qui est fait
entre les jeux vidéo et les comportements suicidaires, devant 7 millions de
téléspectateurs doit-on le rappeler, avec la phrase suivante « la vie dans ces
univers virtuels peut conduire au suicide disaient les médecins, et ces jeunes
en sont les victimes ». Il faut préciser que « les médecins » ne sont en fait
qu'un psychiatre japonais rencontré par M. Rochot, pas une étude sérieuse.
La
deuxième est tout de même la stigmatisation de la société japonaise, qui semble
particulièrement horrible et invivable, une société en crise totale où les
jeunes sont désespérés au point de se suicider. Si le phénomène des suicides
collectifs est bien réel, il convient tout de même de rappeler que le taux de
suicide au Japon est à peu près équivalent à celui de la France. Mais aussi et
surtout il est primordial, il nous semble, quand on s'adresse à des personnes ne
connaissant pas le pays, de rappeler les différences culturelles qui peuvent
expliquer le taux de suicide. A commencer par le fait que le Japon n'est pas une
société judéo chrétienne, et que le suicide n'y est historiquement pas considéré
de la même manière que dans nos pays occidentaux.
Enfin la troisième
approximation, c'est cette traduction de Dead or Alive en « Mort ou Vif ». Que
les choses soient claires, puisque visiblement c'était sujet à débat suite à
l'émission du médiateur. Si la langue française est belle, il n'en reste pas
moins qu'on appelle un produit par son nom, fut-il anglais ou japonais. Que je
sache, personne ne dit « Station de Jeu » à la place de PlayStation ou « Jeu
Garçon » pour Game Boy. Dead or Alive s'appelle Dead or Alive en France, et il
n'y a donc que deux choses qui peuvent expliquer cette traduction. La première
est l'évident manque de connaissance du journaliste qui n'a même pas cherché à
savoir de quel jeu il s'agissait (auquel cas il aurait pu voir que le jeu est
très connu en France et s'appelle bien Dead or Alive ici aussi), la seconde est
que bien qu'étant au courant, le journaliste a trouvé « Mort ou Vif » bien plus
prégnant pour le sujet du reportage. Dans les deux cas ce n'est pas à son
honneur, et c'est en cela que nous critiquons cette approximation.
¤ Le
rectificatif
Comme précédemment évoqué, les rectificatifs
sont rares au JT, et il est rassurant de voir que dans le cadre de cette affaire
la rédaction de France 2 a décidé d'en communiquer un. Cependant, il nous semble
important de revenir sur le mensonge clair et net qui a été dit. Car dans ce
rectificatif, il est annoncé que « l'information parue dans la presse anglophone
asiatique était erronée ». Ceci est faux, archi faux, et la seule et unique
source de France 2 dans cette affaire, c'est l'article de Libération. Pourquoi
?
D'un parce que le journaliste de Libération lui-même nous avait expliqué au
téléphone qu'il s'agissait d'une brève très anecdotique parue dans un magazine
d'électronique japonais, qu'il n'avait pas pris le temps de vérifier.
Visiblement France 2 a une vision assez large de « la presse asiatique
anglophone ».
De deux parce que quelques jours avant que l'affaire n'éclate,
M. Rochot avait expliqué à la journaliste d'Arrêt sur Images qui enquêtait sur
ce reportage qu'il avait vu cette info dans un journal français. A ce moment là
il ne se rappelait plus lequel, Le Monde ou Libération. C'est la journaliste qui
l'a recontacté après avoir retrouvé l'article de Libération, et lui a rafraîchi
la mémoire.
Enfin, parce qu'étant moi-même au Japon au moment des prétendus
faits, je peux vous certifier qu'il n'y a eu aucune rumeur là bas, ni d'annonce
dans « la presse anglophone asiatique ». D'ailleurs les quelques webmasters de
sites de jeux vidéo japonais que j'ai contactés m'ont confirmé n'en avoir jamais
entendu parler, donc si rumeur il y avait eu ils seraient au courant.
Ainsi,
M. Rochot et la rédaction de France 2 n'ont pas souhaité prendre leur
responsabilités et avouer que l'erreur était simple : le journaliste avait
simplement repris l'info dans Libération, comme cela se fait assez fréquemment
semble-t-il, et l'avait callée dans son reportage.
Bref, un rectificatif
disant « nous avons fait une erreur et nous en excusons, les jeux vidéo n'ont
aucun rapport avec les suicides au Japon » aurait été plus juste et plus
honnête.
Conclusion
|
Cette affaire aura donc fait le tour de beaucoup de
rédactions, et visiblement aura permis de secouer celle de France 2. Car
derrière ses aspects humoristiques, elle nous semble tristement illustrer
deux phénomènes : Le premier, est l'évident manque de considération des
journalistes à l'égard des jeux vidéo, puisqu'ils sont prêts à gober des
histoire hallucinantes sans même sourciller. Il faut rappeler que 147
personnes se suicidant d'un coup, c'est digne des plus grands suicides
collectifs de ces dernières années, des attentats de Madrid ou encore de
sectes extrêmes. Le simple fait que les journalistes puissent croire à une
telle absurdité est signe de leur méconnaissance de notre milieu, mais
également de leurs a priori négatifs à son égard. Le deuxième, est
qu'il y a bel et bien un problème dans le journalisme pour en arriver là.
Il est important de rappeler que c'est une blague qui a terminé au journal
télévisé, pas une fausse information. Certes l'erreur est permise, et cela
arrive même aux meilleurs, M. Rochot étant, faut-il le rappeler, l'un des
meilleurs journalistes de la rédaction de France Télévision. Mais
malheureusement cette bourde illustre un système dans lequel le
journalisme consiste à aller vite, recopier son voisin, et faire si
possible dans le sensationnel, bien plus efficace que le rationnel dans la
course à l'audimat.
De notre côté, même si nous aurions souhaité pouvoir
aborder avec plus de temps et de détails ces phénomènes durant l'Hebdo du
Médiateur, nous tenons tout de même à remercier tous ceux qui ont permis à
cette histoire incroyable d'être connue et reconnue par les rédactions de
France 2 et Libération. Nous tenons également à remercier M. Allanic de
nous avoir permis de nous exprimer dans son Hebdo du Médiateur, même si
évidemment nous n'avons pas eu l'occasion de tout dire à l'antenne et
regrettons que certains thèmes sérieux n'aient pu être abordés au profit
d'autres plus légers. L'enjeu maintenant est
d'essayer de faire en sorte que cette histoire serve à quelque chose, et
nous espérons que le milieu du jeu vidéo sera de plus en plus consulté et
respecté par les journalistes à l'avenir. Notre milieu a besoin des médias
pour progresser, et si au lieu de se focaliser sur les aspects négatifs
(parfois réels) certains journalistes s'intéressaient, comme cela se fait
dans Libération, aux vecteurs d'amélioration et de créativité des jeux
vidéo, un grand pas serait franchi. |
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de France 2
L'émission du
médiateur
L'émission
d'Arrêt sur Images
L'article
de Libération