Quelques explications…
Le site
officiel américain vient d’expliquer les changements
qui surviendront lorsque ce patch sera disponible :
- Avant il était possible
de voir les objectifs grâce à la réalité augmentée. Et bienon
pourrabientôtvoir s’ils se trouvent au niveau supérieur ou inférieur
grâce à une petite flèche qui apparaîtra à côté du losange.
- Le système de
classement va être changé. Désormais 100 points = 1 niveau, donc quelqu’un qui
aurait 4687 points sera considéré niveau 47. Il n’a toutefois pas été précisé si
les stats allaient être remises à zéro.
- Avant lorsque l’hôte
quittait la partie, tout le monde perdait des points. Et
bien avec le patch, seule la personne qui quitte effectivement la partiese verra infligée
une pénalité. Cette mesure est vraiment bienvenue car les «problèmes»
de connexion semblent se multiplier en ce moment, surtout en cas
de défaite…
- Les pénalités infligées à une personne qui quitte un match en cours
vont être revues à la hausse : 25, 50 ou 100 en fonction du score de la
personne. (Pour rappel, les personnes de niveau 1 et 2 ne perdent pas de points
lorsqu’ils perdent un match, mais elles peuvent quand même écoper de points de
pénalité).
- Lorsqu’une personne quittera la partie au moment où la mission
s’achève, ses points seront quand même pris en compte. Encore une mesure
anti-petit joueur…
- Le système de points sera expliqué plus en détail lors
du calcul des statistiques :
° Nombre de points perdus/gagnés dans le
classement spécifique (espion/mercenaire en
neutralisation/sabotage/extraction).
° Pénalité infligée (si le joueur s’est
déconnecté à la partie précédente).
° Total des points dans le classement
spécifique.
° Total des points dans le classement général.
- Le nombre de
points gagnés ou perdu sera calculé en fonction du nombre de points dans le
classement général (et non plus dans le classement spécifique). Cependant, si un
joueur possède plus de 1000 points dans un classement spécifique, et si son
total de points est inférieur à 1000 dans le classement général. C’est le
classement spécifique qui sera utilisé pour lecalcul des points.
- Avec
ce nouveau système de pénalités, il sera possible d’avoir un total de points
négatifs dans le classement général. Ce genre de joueur à éviter apparaîtra
comme un niveau 0 (dans l’accueil et dans les classements).
- Un joueur qui
aura cumulé plus de 9990 points aura un niveau AA (dans l’accueil et dans les
classements).
- Les points de pénalités pourront être infligés en plusieurs
fois si le joueur ne possède pas suffisamment de points dans le classement
spécifique.
- Désormais, il sera possible de voir le nombre total de points
de pénalité qu’un joueur aura reçu. Cela ne sera visible que dans le classement
général, mais ça permettra d’éviter les joueurs qui font preuve d’un
comportement exécrable.
En plus de toutes ces petites modifications, Ubi promet que les bugs dont se
plaignent les joueurs seront corrigés. En tout cas, il était grand temps qu’ils
fassent quelque chose car si le jeu en lui-même est excellent, il faut bien dire
que leur système de classement a généré de nombreux comportements lamentables et
anti-jeux. En effet, il est très difficile de trouver à ce jour une partie
décente dans l’optimatch (vaut mieux avoir une liste d’amis bien fournie).
Alors en attendant d’avoir une date, nous ne pouvons qu’espérer que cela va
réellement assainir la communauté SCPT.