Condemned 2 : Bloodshot
C’est un fait, la grande opération séduction de cette suite consistera à gommer les défauts du premier épisode tout en incluant un lot de nouveautés substantielles. Franck, le game designer de chez Monolith arrive vite à la conclusion que les joueurs ne seront pas trop dépaysés. Les bases qui ont fait le succès de la précédente aventure seront conservées. Du noir, des combats, des ombres, du glauques, des petites ruelles, des investigations, des armes de fortunes, des ennemis fourbes et enragés, et des choses… bizarres qui vous arrive dessus et un scénario aux petits oignons. Chaque élément ou presque a été revu, corrigé mais surtout amélioré. En commençant par montrer les combats, Franck propose un échange violent entre le héros et un SDF, à mains nues. Chaque gâchette correspond à une main et les coups s’enchaînent rapidement pour créer des combos ravageurs. Une influence à la Fight Club se fait vite sentir, les combats sont brutaux, sans pitié et le son des points sur le visage ou le corps des assaillants est froid et sec. Ces séquences incluent également une prise spécial où il est possible d’attraper son agresseur par le coup, le bloquer avec ses bras et par exemple lui encastrer la tête dans une télé. Une certaine interaction se créera donc entre tous les personnages, mais pas seulement puisque par exemple, les antennes télé et radio seront réglables pour capter une chaîne ou une station. L’univers du jeu, à défaut d’être assez fermé se voudra lui aussi interactif. Bien sûr, les armes traditionnelles comme les morceaux de tuyaux, barres de fer et autres réjouissances seront toujours de la partie. Plus tard dans la présentation, un mode d’entraînement au combat est dévoilé. Il permettra de tester des attaques auprès des bonhommes préalablement choisis selon leur caractère et d’autres éléments. Cette arène fermée sera la parfaite occasion pour tester les nouvelles prises directes mais aussi le lancé d’objets sur vos adversaires, comme une bouteille d’alcool, inflammable au tazer ! Malin.
Une fois plongé dans l’aventure, il faudra, comme dans le premier épisode, mener quelques petites enquêtes sur des scènes de crime, avec des corps sanguinolents. L’exemple de la présentation se déroule dans une pièce tout sombre où juste un corps inerte est éclairé. Le nouveau système d’indices est particulièrement ingénieux. Au lieu d’être dirigé pour trouver des réponses tout simplement et facilement, il faudra maintenant déterminer les éléments qui permettront à votre contact à la Police de déterminer qui est mort, et pourquoi. En s’approchant du corps, diverses options vont s’offrir au joueur. Il faudra tout d’abord identifier le corps. En zoomant sur les vêtements, on se rend vite compte qu’il s’agit d’un uniforme. Une plaque de Police juste à côté renseignera un deuxième indice. Enfin en s’approchant du visage, facile de voir un homme d’une quarantaine d’année. Ces premières informations envoyées au poste, il faut maintenant déterminer la cause de la mort. À la recherche d’indice, Franck tombe sur un trou dans le dos du corps. Un menu propose alors plusieurs choix : coup de couteau, impact de balle, si oui entrant ou sortant, ce genre de choses. La quête aux indices est donc totalement renouvelée, une toute nouvelle approche, plus libre dans les décisions à prendre, moins dirigiste. Ce premier exemple en démonstration est vraiment très convainquant et même passionnant puisque l’investigation est totalement à la charge du joueur, même si quelques menus donnent les premières pistes. Et bien sûr, si les mauvaises descriptions sont validées, l’interlocuteur qui récolte les informations sera ravi de demander de revoir ce qui ne colle pas.