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Halo 3 : Map Pack Mythic
Posté par Petit Ver le 11/04/2009 à 15h58(maj 24/04/2009) | Source : Rédaction

La troisième (et dernière avant la sortie de Halo 3 ODST) fournée de cartes destinées au multijoueur de Halo 3 et regroupées sous le nom de pack mythique est enfin sur le point d'être accessible à tous les joueurs disposant du Live. Jusqu'ici, le pack était en effet réservé aux acheteurs de l'édition limitée de Halo Wars, qui ont donc eu l'opportunité d'y jouer et d'en découvrir les moindres recoins depuis plus d'un mois maintenant. Contenant - comme les packs précédents - trois nouvelles maps, le pack mythique risque bien de relancer de plus belle la popularité du titre phare de Microsoft sur le Live.

On ne change pas la formule…

Les nouvelles cartes sont donc - ce n’est une surprise pour quiconque ayant acheté les packs héroïque et légendaire - au nombre de trois. La première, Assemblée, est une carte de taille relativement réduite, circulaire et située dans une immense structure covenante. On retrouve donc ces couleurs criardes et le design tout en rondeur si caractéristique des bâtiments de l’alliance extraterrestre. En termes d’architecture, la carte s’étend en hauteur sur plusieurs niveaux concentriques, tous reliés entre eux par de nombreux chemins et coursives. Deux bases se font face de part et d’autre de la structure centrale et permettent ainsi de pratiquer la capture de drapeau mais de manière générale, la petitesse de la map et son agencement circulaire en font une carte beaucoup plus efficace et agréable en deathmatch.

La seconde carte, Sandbox, est probablement la moins imaginative des trois. Située en plein désert, elle oppose deux bases en forme de petites pyramides. Bien loin de Piège de sable autant par la taille que par la variété des situations, elle met néanmoins quelques véhicules à la disposition des joueurs mais ceux-ci n’apportent pas énormément, étant donné que la carte est jonchée de blocs de pierre qui rendent la circulation difficile. Destinée avant tout au jeu en équipe à objectif (CTF et assaut), elle devient alors beaucoup plus intéressante. Mais l'intérêt principal de Sandbox réside dans le mode forge qui permet pour cette carte quelques possibilités supplémentaires. Pas de quoi réinventer le célèbre mode mais suffisamment néanmoins laisser un peu plus de place à l'imagination des joueurs.
 
     


Halo en petite forme

La troisième et dernière map, En orbite, est elle un peu plus originale : se situant dans un vaisseau de l’UNSC, elle se compose essentiellement de grands couloirs passant les uns par-dessus les autres. S’il est difficile de s’y retrouver dans un premier temps, le deathmatch en équipe y prend une envergure insoupçonnée. Et particulièrement lors de la variante de règle Team SWAT : la structure de la carte impose en effet aux équipes de se déplacer en groupe cohérent.

De manière générale, ces cartes se jouent avec plaisir mais elles manquent singulièrement de folie. Non seulement elle ne se jouent qu’en équipes de 4 (où sont passées les cartes jouables en 8 VS 8 ?) mais il leur manque aussi la touche Halo qui fait qu’aujourd’hui encore, le jeu reste l’un des plus joués sur le Xbox Live. A croire que Bungie commence à perdre la flamme ou, plus simplement encore, que la licence commence à leur peser sérieusement. Toujours est-il que ces cartes peinent à se distinguer du tout venant : l’une est simplement une succession de niveaux concentriques, l’autre met face à face deux bases sur un terrain plat légèrement encombré et seule la dernière se veut un minimum originale… Décevant.
 
-14
On ne peut s’empêcher de ressentir une légère déception quand on joue pour la première fois sur les cartes du pack mythic : de taille moyenne, relativement peu fournies en armes et véhicules, et assez peu imaginatives, elles se laissent jouer sans déplaisir. Mais il manque pourtant le petit quelque chose qui fait qu’on n’arrive pas à les lâcher. Peut-être la démesure d’un Sand Trap, la frénésie d’un Guardian ou encore l’équilibre impeccable d’un Valhalla. On réservera donc ces nouvelles cartes avant tout aux mordus de Halo et aux impatients. Les autres pourront sans doute attendre une éventuelle baisse de prix, voire la sortie de Halo 3 ODST.
  • 3 nouvelles cartes pour Halo
  • Des environnements peu vus en multi
  • Un nouvel environnement pour le grifball
  • Le mode forge plus complet sur Sandbox
  • Des maps peu inspirées
  • Des nouveaux succès pas très fun
  • Maps peu fournies en armes
(21)
yokowakare Ce test est totalement subjectif ! Les maps sont toutes les trois tr?r?sies. J'ai ador?oir que vous vous basiez sur la version originale de Sandbox qui deviendra dans les prochains moins la b
-Toto- Le test?...Quel test? xD
Stewolfen C'est bien d'?e optimiste... Ouais, ? c'est s? On en revient au test, svp ?
-Toto- C'est bien d'?e optimiste...
Killerguy Avec un peut de chance ?sera corrig?ans 2ans.
-Toto- Ouais,j'oubliais de dire que ce bug ne concerne que les membres lambda et que quelques privil??poss?nt le droit de ne pas en souffrir...
Seb C'est un bug qui existe uniquement dans les sections "News" et "Tests" et qui emp?e ?lement de mettre des smileys et de citer des messages... ; ) Ouais, bien chiant ce bug...
-Toto- C'est un bug qui existe uniquement dans les sections "News" et "Tests" et qui emp?e ?lement de mettre des smileys et de citer des messages... ; )
IA Soldier Bon je mets de c?mon mode Pro-Halo :p Edit : Au fait pourquoi mon compteur de messages reste desesp?ment bloqu? 1 ?
Matfer Sauf que tout le monde ne semble pas partager ton avis Comme quoi, ton avis est lui aussi subjectif comme tous les avis

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Site développeur
http://www.bungie.ne...
Développeur
Bungie Software
1 à 4 joueurs
Jeu en ligne
Classement Live
Multijoueur Xbox Live
1 à 16
Dolby Digital
Contenu Live téléchargeable
Contenu Live téléchargeable
Url du jeu
http://www.halo3.com...
Avis PEGI
16+
Prix
64.99



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