La troisième (et dernière avant la sortie de Halo 3 ODST) fournée de cartes destinées au multijoueur de Halo 3 et regroupées sous le nom de pack mythique est enfin sur le point d'être accessible à tous les joueurs disposant du Live. Jusqu'ici, le pack était en effet réservé aux acheteurs de l'édition limitée de Halo Wars, qui ont donc eu l'opportunité d'y jouer et d'en découvrir les moindres recoins depuis plus d'un mois maintenant. Contenant - comme les packs précédents - trois nouvelles maps, le pack mythique risque bien de relancer de plus belle la popularité du titre phare de Microsoft sur le Live.
On ne change pas la formule…
Les nouvelles cartes sont donc - ce n’est une surprise pour quiconque ayant acheté les packs héroïque et légendaire - au nombre de trois. La première, Assemblée, est une carte de taille relativement réduite, circulaire et située dans une immense structure covenante. On retrouve donc ces couleurs criardes et le design tout en rondeur si caractéristique des bâtiments de l’alliance extraterrestre. En termes d’architecture, la carte s’étend en hauteur sur plusieurs niveaux concentriques, tous reliés entre eux par de nombreux chemins et coursives. Deux bases se font face de part et d’autre de la structure centrale et permettent ainsi de pratiquer la capture de drapeau mais de manière générale, la petitesse de la map et son agencement circulaire en font une carte beaucoup plus efficace et agréable en deathmatch.
La seconde carte, Sandbox, est probablement la moins imaginative des trois. Située en plein désert, elle oppose deux bases en forme de petites pyramides. Bien loin de Piège de sable autant par la taille que par la variété des situations, elle met néanmoins quelques véhicules à la disposition des joueurs mais ceux-ci n’apportent pas énormément, étant donné que la carte est jonchée de blocs de pierre qui rendent la circulation difficile. Destinée avant tout au jeu en équipe à objectif (CTF et assaut), elle devient alors beaucoup plus intéressante. Mais l'intérêt principal de Sandbox réside dans le mode forge qui permet pour cette carte quelques possibilités supplémentaires. Pas de quoi réinventer le célèbre mode mais suffisamment néanmoins laisser un peu plus de place à l'imagination des joueurs.
Halo en petite forme
La troisième et dernière map,
En orbite, est elle un peu plus originale : se situant dans un vaisseau de l’UNSC, elle se compose essentiellement de grands couloirs passant les uns par-dessus les autres. S’il est difficile de s’y retrouver dans un premier temps, le deathmatch en équipe y prend une envergure insoupçonnée. Et particulièrement lors de la variante de règle Team SWAT : la structure de la carte impose en effet aux équipes de se déplacer en groupe cohérent.
De manière générale, ces cartes se jouent avec plaisir mais elles manquent singulièrement de folie. Non seulement elle ne se jouent qu’en équipes de 4 (où sont passées les cartes jouables en 8 VS 8 ?) mais il leur manque aussi la touche
Halo qui fait qu’aujourd’hui encore, le jeu reste l’un des plus joués sur le Xbox Live. A croire que
Bungie commence à perdre la flamme ou, plus simplement encore, que la licence commence à leur peser sérieusement. Toujours est-il que ces cartes peinent à se distinguer du tout venant : l’une est simplement une succession de niveaux concentriques, l’autre met face à face deux bases sur un terrain plat légèrement encombré et seule la dernière se veut un minimum originale… Décevant.
