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Fallout 3
Images et gros rappels sur l'univers de Fallout 3
Posté par Yannick le 06/01/2008 à 06h17(maj 06/01/2008) | Source : Rédaction/Wikipédia/Editeur/Bible de Fallout

"War, war never changes"...tel était le doux crédo introduisant les épisodes de la série de jeu de rôle post apocalyptique Fallout. A la vue de ces deux nouvelles images, personne ne contredira cette affirmation. Cependant, avec les screens diffusés jusqu'à présent,  il est vrai que les non initiés peuvent avoir du mal à se rendre compte de la richesse de cet univers. Certain semblent même le prendre pour un Oblivion avec des armes à feu (terme largement évoqué dans la presse). Mais tout les fans savent bien que c'est une dénomination injustifiée car Fallout c'est bien plus que ça !

Armé de courage et bourré au Nuka Cola, je me propose de vous faire un mini rappel sur l'univers qui vous conduira à parcourir des Etats Unis dévastés sur Xbox 360.

La Grande Guerre

Tout commence dans les années 2000, avec une escalade des tensions armées entre les différentes forces nucléaires terrestres. Scénario classique de Guerre Froide transposée au 21ème siècle, mais qui va conduire le 23 octobre 2077 à une troisième guerre mondiale, la Grande Guerre. Celle ci va sonner le glas de l'humanité telle que nous la connaissons.En effet, la folie nucléaire frappe ce jour là (Jour de Feu), personne ne saura jamais qui a lancé les premières bombes, mais le résultat est là : la Terre devient un no mans land radioactif.

Des Abris salutaires...ou pas

Aux Etats-Unis, de nombreux Abris anti-nucléaires avaient été construit dès 2054 afin de protéger les citoyens des risques d'attaques chimiques ou nucléaires. Une chance pour eux ? Pas si sûr ! En effet, dans un premier temps, seul 121 Abris furent mis en chantier, alors qu'une estimation de 400 000 aurait permis d'héberger la population entière. Ainsi, seul les plus aisés purent acheter une place au sein de ces fameux Abris.

Mais malgré tout, ces endroits salutaires révèlent bien des magouilles. Alors que les habitants pensent y être protégé de tout danger, il s'avère qu'à la base ces lotissements anti-atomiques sont en réalité conçus pour faire partie d'une expérience sociale à grande échelle menée par l'Enclave, société dont je vous laisse découvrir les motivations. Au moment de leur fermeture, la plupart des Abris ont en effet étés programmés pour tester les capacités d'isolement et de recolonisation de leurs habitants. Voici un petit tableau résumant les principaux abris évoqués dans la série (source Wikipédia)  :

 Numéro de l'Abri

 Nature de l'expérience

 Abri 8

C'est l'Abri "témoin", prévu pour s’ouvrir et coloniser la surface après 10 ans, temps standard d'utilisation. La Cité de l’Abri en est le résultat.

 Abri 12

  Avait pour but l’étude des rayonnements. La porte de l’abri a été conçue pour ne pas se fermer au moment de la guerre. C’est l’Abri de Necropolis. Et bien qu'ayant survécu aux bombes, les goules en sont le résultat.

 Abri 13

   A été prévu pour rester fermé pendant 200 ans et visait à l’étude de l’isolement prolongé. Mais l’endommagement de la puce à eau a forcé le dirigeant à improviser et à envoyer l’Habitant de l’abri en chercher une. (Fallout 1 vous met dans la peau de cet habitant)

 Abri 15

 A été prévu pour rester fermé pendant 50 ans et inclut des personnes aux idéologies radicalement diverses. Mais au moment de son ouverture, l'Abri a été attaqué par les pillards et les citoyens ont dû fuir. Ils ont fondé les Sables Ombragés. Vous entendrez dans le discours d’Aradesh dans Fallout 1 qu’il parle d’une tendance multiculturelle.

 Abri 27

 Abri en surpopulation. 2000 personnes ont été affectées pour y entrer, soit le double de la quantité soutenable. L’emplacement de cet abri est inconnu.

 Abri 29

 Abri peuplé d'enfants de moins de 15 ans. Les parents ont été envoyés dans d’autres abris. Harold est censé provenir de cet abri.

 Abri 34

 Un stock important de d'armes et munitions y a été placé, celui-ci n’a pas été scellé.

 Abri 36

 Les distributeurs de nourriture ont étés conçus pour produire uniquement un gruau liquide et aqueux.

 Abri 42

 Aucune ampoule de plus de 40 watts n’a été fournie.

 Abri 53

 L’équipement a été prévu pour se casser à intervalles réguliers. Bien que réparables, les pannes ont été prévues pour soumettre à une contrainte les habitants de cet abri.

 Abri 55

 Tous les médias de divertissement ont été enlevés.

 Abri 56

 Tous les médias de divertissement ont été enlevés sauf celui d’un acteur comique particulièrement mauvais. Les sociologues avaient prévu l’échec de l’abri 55.

 Abri 68

 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, seulement un était une femme. 

 Abri 69

 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, seulement un était un homme.

 Abri 106

 Des drogues psycho-actives ont été répandues dans le système d’aération dix jour après que l’abri fut scellé.

Si le premier épisode, débutant en décembre 2161, vous fait incarner un habitant de l'Abri 13 partie à la recherche d'une puce afin de réparer le système de purification d'eau de l'habitation, Fallout 2 vous permet d'incarner un habitant d'Arroyo, tribu fondée par ce mythique Habitant de l'Abri après avoir été chassé de l'Abri 13. Dans ce deuxième épisode vous devenez l'Être Elu qui, le 25 juillet 2241, est lancé à la recherche d'un Jardin d'Eden en Kit, mallette livrée avec chaque Abri et contenant une technologie permettant de recréer une ville entière prospère. Ceci dans le but de sauver votre tribu de la décrépitude.

Dans Fallout 3, vous serez issu de l'Abri 101. Celui ci a été construit afin d'être scellé de façon permanente. A l'intérieur, les écrans de télé, les ordinateurs etc font tout pour que les habitants craignent le monde extérieur plus que tout au monde ! Imaginez donc ce qui se passe dans le crane de quelqu'un qui doit en sortir !

Pour en savoir plus

N'abordant qu'une infime partie de l'univers dans ce petit article, je vous invite à aller vous immerger dans cet univers post apocalyptique bien avant d'avoir Fallout 3 entre vos mains. Pour cela, direction ces nombreux sites qui vous feront bien rentrer dans la tête que Fallout dispose un univers tout aussi riche (voir plus) qu'un Star Wars, un Halo, un Metal Gear, un Final Fantasy, ou un Mass Effect ! Ce n'est en aucun cas un Oblivion avec des armes à feu, mais un univers mature, décalé... et z'ont pas intérêt à l'rater !

http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_la_Grande_Guerre

http://fr.wikipedia.org/wiki/Habitant_de_l%27Abri

http://fr.wikipedia.org/wiki/Abri_%28Fallout%29

http://fr.wikipedia.org/wiki/JEK

La BIBLE de FALLOUT

Le meilleur site français sur l'univers : Nuka-Cola

(23)
Babouin Pour les fans de fallout il y a une sorte d'addon non officiel qui vient de sortir pour fallout 2 (pour les non fans il doit me rester quelques alumettes ). Pas mal de choses ont l'air d'avoir ? ra
chwal Ah fallout ! Je devrais me les refaire parceque c est quand meme qq ann? en arriere et je ne me souviens pas de boucoup de personnage a part d un jeune compagnon pustuleux qu on peux delivrer de l
Bloodevil Ouais Bioshock s'est pas mal ( euph?sme ) inspir?e Fallout dans divers domaines
barte21 D'ailleurs les pauvres hubologistes ... ils avaient pass?n sale quart d'heure avec moi :/ Enfin je suis aussi un immense accro des Fallout, j'ai bien recommenc?ne bonne dizaine de fois chaque ?
Yannick Oui, sans aucun doute, je pense que tu peux t'?ater sans connaitre les autres jeux. Mais connaitre l'univers et les personnages des autres ?sodes sera toujours un bonus si il y a des r?rences.
Belgarath Je connais pas Fallout mais ?a l'air sympa... A votre avis, c'est possible de jouer ?n jeu comme ?sans conna?e les pr?dents ? En tout cas, bravo pour l'article.
Wawan J'ai h? de voir comment ?va ?luer, car pour diverses raisons je n'avais pas pu m'immerger ?ond dans les deux premiers Fallout (faudra vraiment que je les fasse, m? si ?fait des ann? que
mikeaigrii Je crois que pour le syst? de combat, ils en ont mis un en faux temps r?, mais que dans les option ont peut changer pour remettre les pose automatique... Avec les pourcentage pour chaque partie
Bloodevil Malheureusement j'pense qu'on sera beaucoup ?tre d?, y'a de forte chance pour que le jeu ne ressemble pas du tout aux autres Fallout exept?'univers. Enfin peut ?e pas d?, mais tous les fa
Johnbobbybrett3 Punaise dans l'abri 68 et 69 ?devait limer sec C'est con que j'ai pas fait les anciens fallout...du coup je connais rien au sujet de ce enclave, mais c'est de toute evidence de sacr?nc...

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Développeur
Bethesda Softworks
1 seul joueur
Url du jeu
http://fallout.beths...
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