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Gears of War 2
L'hôte toujours avantagé dans le multi de GOW 2
Posté par matfer le 30/09/2008 à 02h07 | Source : Videogaming247
Maintenant que le NDA (Non-Disclosure Agreement, accord de non-divulgation) est tombé, de nombreux sites livrent leurs previews, interviews ou autres informations concernant Gears of War 2, l'un des jeux les plus attendus de cette fin d'année. Parmi toute cette masse d'informations (notre preview devrait arriver dans les heures qui viennent, le temps que Diamond se remette du choc que la présentation d'il y a quelques semaines a causé à sa mâchoire, béante depuis), nous avons relevé quelques éléments très intéressants notamment sur la partie multijoueur où Cliffy s'est livré sur l'avantage de l'hôte de Gears of War.

Selon ses dires, "l'avantage" existera toujours dans GOW 2 mais sera réduit. : « C'est une conséquence malheureuse du système client / serveur. Nous n'avons pas un système peer-to-peer (de partage). Néanmoins, nous avons optimisé du mieux que l'on pouvait le code réseau pour diminuer cet avantage mais nous avons aussi tenté d'équilibrer le jeu surtout au niveau des tirs parfaits. »

Toutefois, il y a une possibilité que le système change pour du peer-to-peer mais c'est loin d'être acquis et ce ne sera en tout cas pas dans l'immédiat.
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chwal On en parlait deja sur halo 2 de tout ça ... c est pas bien pret de changer mais comme j aime pas le deathmatch ca me pose pas de pb ...
Kephren Il est clair que quelque soit le FPS y a toujours un avantage (plus ou moins prononcé) pour l'hôte. A part peut être sur Battlefield Bad Company c'était moins prononcé surment du au fait qu'on jouait
shakanico Ouais mais disons que ça se sent tout de suite sur GOW, beaucoup moins sur les autres ^^ T'as joué en multi à R6V1 et COD4? Parce que c'est exactement le même cas de figure.Clairement pas. Ben t
teruko Avec le fric qu'ils gagnent avec les abos gold, ils peuvent pas mettre en place des serveurs dédiés pour les plus grosses tueries de la machine? C'est dingue. quand même.
mirror84 une seule réaction --------> :|
Kephren Sinon faut trouver un hôte qui joue comme ou avec ses pieds et hop l'avantage de l'hôte y en a plus. :mrgreen:
Miguel1986 Le problème de Gears 1 était la prise en compte des impacts qui ne se faisait que côté serveur, donc pour tuer un gars qui se déplace, il fallait tirer devant lui pour qu'avec la latence ça arrive che
sHiNjI_o1 T'façon contre la pouap team, hôte ou pas le résultat est le même: ton éspérance de vie est de 4 secondes :mrgreen: Attends de jouer contre EAPC2 Team, si tu dépasses 2.5 secondes tu m'appelles 8)
G-rom Ouais mais disons que ça se sent tout de suite sur GOW, beaucoup moins sur les autres ^^ T'as joué en multi à R6V1 et COD4? Parce que c'est exactement le même cas de figure.Clairement pas.
PunkO Oui c'est la même chose partout, ça s'exprime juste différemment. C'est la plaie des shoot en ligne je trouve et j'espère que l'on arrivera à corriger ça dans les années à venir. Moi ça me gâche

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Site développeur
http://www.epicgames...
Développeur
Epic Games
1 à 2 joueurs
Jeu en ligne
Classement Live
Multijoueur Xbox Live
1 à 10
Dolby Digital
Contenu Live téléchargeable
Url du jeu
http://gearsofwar.co...
Avis PEGI
18+
Prix
64,99
www.xbox-mag.net
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