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Milo
Molyneux parle de Milo
Posté par Nicolas Woehrling (Diamond) le 03/06/2009 à 21h33(maj 03/06/2009) | Source : Eurogamer
Ou est-ce Miloneux parle de Moly ? Bref. Dans une interview, le créateur britannique donne quelques intéressantes indications sur son nouveau et bien brumeux projet, Milo. En voici un résumé concis.

- Milo est, comme on le supposait, l'évolution du projet Dimitri dont Molyneux a parlé pendant des années.

- Le développement a commencé depuis décembre sur Natal, mais le travail sur l'IA spécifique du soft a débuté depuis la sortie de Black and White.

- L'IA de Milo, le garçon avec lequel on interagit, utilise beaucoup de "trucages" de programmation pour paraître réelle, un peu comme les IA avec lesquelles on peut discuter sur le net. Milo, grâce à la caméra, interprétera les changements dans les expressions faciales du joueur, ou le ton de sa voix, avec le micro, et se basera sur ces infos pour proposer une réponse/réaction appropriée. Il faudra juste se livrer à quelques scans avant de jouer.

- Milo pourra reconnaître les habits qu'on portera, ou même les cernes sous les yeux. Il dira alors : "Tu as l'air fatigué aujourd'hui".

- Il y aura une histoire dans laquelle on progressera durant le jeu. On interagira avec Milo, mais aussi avec Kate, un chien.

- On pourra acheter des objets pour son Milo. Avec de l'argent, qu'on gagnera par le biais de trois activités encore inconnues. Milo, selon la façon dont on interagira avec lui, changera, et devrait pouvoir adopter une large panel de comportements différents, si bien que chaque joueur devrait avoir un compagnon unique. Si on travaille beaucoup, Milo tournera intello/premier de la classe. Si on joue beaucoup, Milo sera plutôt du style Huckleberry Finn.

- On orientera la caméra juste se déplaçant dans l'espace devant la Natal.

- Milo aura un alter-ego féminin : Milly. On choisira entre les deux au début d'une partie.
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Poulet roti ca me rappelle seaman sur dreamcast.
Wen84 Bah, j'appelle pas ?un jeu.... Apr?d'un point de vue recherche, c'est interessant... Mais ludiquement parlant.... Bof....
DeathDealer Les tamagochis c'?it marrant. Ne pas nourrir Milo, le frapper ... faire tout ce que l'on ne doit pas faire en vrai ?n gosse. (celui qui a jamais tu?n Sims me jette la premi? pierre) Ptet qu'il
Dhusara Oui, c'est sur ce m? principe. Mais je pense que ce sera une grosse d? technique en faite, peut-?e vendu en bundle avec la cam? pour bien montrer le concept au grand public.
antopine en fait c'est comme ci qu'on etait le personnage c'est ?? Pareil, pas sur de comprendre : on incarne Milo ou ?sera un peu notre gosse dont il faudra s'occuper un peu ?a mani? d'un Nintendogs?
Bink On incarne pas Milo. On interragit avec lui. Pour l'instant on peut penser que ce sera un peu comme "nintendgos" ou "sims" (interraction humaine, sauf qu'ici le nombre de personna
-Sheo- en fait c'est comme ci qu'on etait le personnage c'est ?? Pareil, pas sur de comprendre : on incarne Milo ou ?sera un peu notre gosse dont il faudra s'occuper un peu ?a mani? d'un Nintendogs?
Nitch La question que tout le monde se pose ?ropos de ce Milo, c'est tout de m? : pourra-t-on le violer puis le couper en morceaux ? Bah oui, sinon c'est pas dr? :-)
Spirit of 360 J'imagine d? le nombre de pervers qui vont prendre l'alter ego f?nin. xD Viens petiiiite fiillle, aprooooooche. H??? XD
ravensix en fait c'est comme ci qu'on etait le personnage c'est ??

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