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E3 2009
Peter Molyneux prend la tête de Rare et de MGS Europe
Posté par Nicolas Woehrling (Diamond) le 04/06/2009 à 13h06(maj 04/06/2009) | Source : Develop
Peter Molyneux avait promis qu'il lui restait une annonce à faire durant l'E3, et c'était vrai, mais cela n'était pas un jeu. Il était en réalité la première personne concernée. Le designer anglais a été publiquement nommé directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe. Il occupait déjà ce rôle, en secret, depuis le mois de mars.

Même s'il demeure à la tête de son studio, Lionhead, ce poste va l'amener, notamment, à prendre la direction créative de Rare, une position importante s'il en est. Et bien sûr, les autres projets externes au groupe mais encadrés par MGS Europe seront aussi supervisés par lui.

Molyneux explique que son rôle ne consistera pas à designer tous les jeux édités par Microsoft Game Studios, mais plutôt à dispenser ses conseils, à assurer une ligne directrice et à mieux communiquer avec le siège américain du groupe. En somme, à exploiter pleinement le potentiel européen du développement sur 360.

Cette prise de galons a peut-être beaucoup à voir avec l'intérêt de Molyneux pour le projet Natal, sur lequel Microsoft mise beaucoup. en tous les cas, la relation entre le géant américain et le designer britannique n'a jamais semblé aussi rayonnante.
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Killerguy On est pas dans la merde :/
Baboulinet AdG Gatuso : C'est peut-?e vrai aussi. :D
AdG Gatuso Quel idiot je suis, j'ai pris ?au sens ultra litt?l du terme, je pensais qu'il les gonflait (ce qui aurait pu arriver, malgr?on talent faut le supporter quand il parle). Il y a des jours ou il v
RyuSan Je veux dans toute les productions Europ? des femmes qui me course pour coucher avec moi. !! ^^
DeathDealer Ouais cool, Molineux est tr?talentueux je trouve (d'accord les promesses pas tenues), il est vraiment l'un des pr?rseurs de la libert?ans les jeux vid? Black and White, Fable ... Il est l'un d
Diamond Peter Molyneux avait promis qu'il lui restait une annonce ?aire durant l'E3, et c'?it vrai, mais cela n'?it pas un jeu. Il ?it en r?it?a premi? personne concern? Le designer anglais a

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