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Saints Row 2
Posté par Nicolas Woehrling le 21/10/2008 à 17h16 | Source : Rédaction

Deux ans après le premier Saints Row, et surtout six mois seulement après GTA IV, Volition propose de découvrir la suite de sa série GTA-Like, qui avait convaincu pas mal de joueurs durant une année 2006 bien creuse sur Xbox 360. Depuis, de l'eau est passée sous les ponts, et il en faut désormais beaucoup pour convaincre, surtout à l'orée d'une période très riche en titres intéressants, au cours de laquelle GTA reviendra sur le devant de la scène avec son fameux contenu téléchargeable. Le moment est venu de ressortir les flingues du côté de Stilwater.




A quel Saints se vouer ?

Dire que Saints Row 2 fait pâle figure par rapport à son modèle GTA n’est pas totalement usurpé. Visuellement, le soft n’a presque pas évolué en deux ans de temps, état de fait qui se remarque d’autant plus alors que GTA IV a mis la barre très haut en termes d’ambiance et d’animation urbaine. Doté d’un budget bien moins conséquent, Volition a dû faire sans moteur Euphoria, sans technologies avancées, et cela se voit, de la physique des objets et des corps jusqu’aux textures floues et à la ligne d’horizon brouillardeuse. Modélisation et animation limitées en prime, n’en jetez plus, Saints Row 2, malgré une fluidité très appréciable tout de même, n’a aucune chance si l’on se focalise sur la qualité de sa programmation. C’est d’ailleurs face à ce type de jeu qu’on se rend compte de la maîtrise absolue de Rockstar. Toutefois, Volition est loin de se baser uniquement sur l’aspect visuel de sa dernière production pour prétendre concurrencer le monstre GTA sur son terrain.

Vous aussi, devenez un gangster

Une des armes les plus redoutables de Saints Row 2, c’est sa capacité à agripper le joueur grâce à des options de personnalisation qui lui donnent la sensation d’avoir une réelle emprise sur son expérience. Cela commence par la création de son personnage, en réalité le héros du premier Saints Row, baron du crime blessé et déchu. Femme, homme, transsexuel, blanc, noir, obèse, rachitique, mannequin, freak, on peut presque tout créer dans un éditeur hyper complet. Les outils permettent même de déterminer l’attitude de son gangster préféré : ton de la voix, démarche, mimiques... Ce large éventail de possibilités contribue pour beaucoup au charme du titre. On dirige vraiment un personnage créé de toutes pièces, on l’habille, on lui achète des bijoux, des voitures, des appartements, des meubles, etc. Une vraie petite maison de poupées, mais en beaucoup plus trash, un peu comme si Barbie et Ken tournaient Bonnie et Clyde. Face au profond mais imposé Niko Bellic de GTA IV, Saints Row 2 laisse la porte ouverte à toutes les fantaisies. Et par le biais de cette customisation à outrance, on s’approprie le jeu et on s’y attache, en dépit de ses tares, parfois très visibles.

                     

La sainte barbe ?

Saints Row 2, au-delà de sa technique très perfectible, n’est en effet pas du tout exempt de reproches. A commencer par son scénario et son background au ras des pâquerettes. Malgré un aspect davantage porté sur le second degré, ce qui fait du bien, la satire et, plus généralement, la qualité d’écriture ne sont pas au niveau de ce que fait Rockstar. L’histoire, qui voit le héros reconquérir une Stilwater en grande partie reconstruite par un conglomérat malintentionné, se laisse suivre, mais accumule les clichés et n’abandonne pas complètement son côté « sérieux quand même », qui va si mal à ces histoires de gangs et d’honneur mal placé.
Saints Row 2 souffre aussi niveau gameplay, toujours parce que son inspiration principale, GTA, a passé un cap en termes de conduite de véhicules ou encore de phases de tir. Volition n’a pas suivi le mouvement, et une forte rigidité se fait sentir quand on prend le volant ou qu’on fait parler la poudre. On attend désormais plus côté ergonomie. Le bilan n’est heureusement pas catastrophique non plus, et le jeu se rattrape bien par ailleurs.

Saints coop : la syncope ?

Saints Row 2 peut se targuer de proposer une ville immense, constituée d’énormément de points d’intérêt. Tout l’espace est immédiatement accessible, et les activités pleuvent. Courses, contrats de tueur ou de garde du corps, missions de police ou de pompiers, jeux de hasard, taxi, stock car, cascades, et même jeu vidéo d'extermination de zombie (à essayer absolument) ne représentent qu’une infime partie de tout ce qu’on peut faire à Stilwater. Et tout cela à côté des missions principales, qui permettent petit à petit de prendre le contrôle des quartiers en anéantissant les gangs rivaux. Avec la customisation dont on parlait plus haut, les maisons à acheter, les véhicules à personnaliser,, les multiples stations de radio à écouter, on peut facilement passer des heures rien que sur les activités annexes, et le fond de jeu reste suffisamment bon pour ne pas lasser trop vite.
Cette qualité cultivée du futile, Saints Row 2 la magnifie avec un mode coop très réussi. Il permet non seulement de faire à peu près toutes les missions ensemble, mais c’est aussi l’occasion pour l’hôte et l’invité de s’adonner à toutes les activités annexes ensemble : comparer ses tenues, faire des concours de tuning improvisés, montrer la dernière déco de sa villa privée à 100.000 $. Une très belle expérience, qui dépasse assez aisément un multijoueur légèrement en retrait, mais qui peut aussi divertir un moment. Le seul défaut rageant, c’est que Volition n’ait pas intégré le coop en écran splitté, qui aurait encore décuplé le potentiel du mode. Peut-être pour Saints Row 3.

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Avec Saints Row 2, Volition propose une réelle alternative à GTA IV, par un côté moins sérieux et moins réaliste (un peu comme GTA avant, en fait) et une personnalisation poussée à l’extrême. Le jeu accumule les erreurs : gameplay un peu approximatif, technique à la traîne, propos bas-du-front. Mais dans le même temps, il conserve une fraîcheur, une impertinence qui le rend très amusant, et qui permet d’y revenir sans trop se forcer. La quantité des missions et le mode coopératif font le reste. Attention toutefois, si la licence doit perdurer, des évolutions plus profondes devront nécessairement intervenir. Pour l'heure, on a tout de même un soft qui n'a pas à rougir, même au regard de la qualité générale de la production actuelle.
  • Une vraie bonne alternative à GTA
  • Variété et quantité des missions et des objectifs
  • La customisation à outrance
  • Terrain de jeu vaste, durée de vie énorme
  • Le coop intégral
  • Scénario et propos au ras des pâquerettes
  • Que d’imprécisions dans le gameplay !
  • A peine plus beau que Saints Row 1 (2006)
  • Pas de coop en écran partagé
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.oO AVALON Oo. Tant pis pour les gens qui ne lisent pas j'ai envie de dire. 15, 18... Tu sais ce n'est rien que notre avis. Tu as tout à fait le droit d'être en désaccord avec et de le dire. Par contre tu le f
The Goon Pas besoin de se lancer dans des comparaisons avec GTA IV. Il suffit de le comparer au premier Saints Row pour voir qu'en deux ans Volition n'a rien branlé. Même ville, graphismes et gameplay identi
Sscrew49 Moi, j'ai même pas besoin de lire un test pour savoir que je vais trouver saint's row 2 beaucoup plus intéressant que GTA IV! Je me suis tellement fait chier dans GTA IV, je l'ai même pas fini tell
kelanflyter de toute facon ca fait longtemps que l'esprit GTA se perds d'episodes en episode. A l'origine GTA c'etait parodique et limite Cartoon (d'ailleur le futur Episode sur DS semble se rapproche de l'espri
MC_BIDO comme ont dit on est sur console et techniquement a notre époque et face au derniére evolution pc ce jeux est plus qu'a la traine comme gta d'ailleur . quand je vois call of duty 4 sur pc comparé a
GuYo-Pk Moi, j'ai même pas besoin de lire un test pour savoir que je vais trouver saint's row 2 beaucoup plus intéressant que GTA IV! Je me suis tellement fait chier dans GTA IV, je l'ai même pas fini tell
AdG Gatuso Moi qui comptait faire l'impasse temporaire sur ce SR2... Avec vos commentaires je suis entrain d'y réfléchir. Ayant le même ressentit sur GTA que facer... En ce qui concerne l'aire de jeu par co
facer GTA IV a force de vouloir etre réaliste et devenu chiant, et techniquement bonjour la merveille, ce cher Niko se pilote comme un camion avec en plus un ridicule balancer dans les virages..Les voiture
LEDA CERTE le scnénario et nul mais l'impression même l'immersion dans le jeu et meilleur que le dernier gta tous se con peu pas faire sur gta on peut le faire sur saints row 2 le gros point négatif
lancelot ca tombe meme sous le bon sens.. ca serait dommage que plus le temps passe, plus les commentaires de test deviennent comme chez gamekult, lieu ou les lecteurs se paluchent sur la note plutôt que

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Site développeur
http://www.volition-...
Développeur
Volition
1 à 2 joueurs
Jeu en ligne
Multijoueur Xbox Live
1 à 12
Avis PEGI
18+



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