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03.02.2004 à 14h01 par - Rédacteur

Pour une poignée de screens irréels…

Lors de sa sortie sur PC, Unreal 2 avait reçu un accueil plutôt mitigé. FPS très conventionnel, il n'avait pas convaincu grand monde à cause de son déroulement trop classique. Seule sa réalisation splendide lui avait valu quelques louanges à l'époque. Unreal 2 parviendra-t-il à marquer les gamers Xbox de son empreinte, ou sera-t-il vite oublié, qui vivra verra...

Tout d’abord, il convient de ne pas être totalement négatif à

propos de la version PC. Ok, le scénario n’atteint pas celui du très original

No One Lives Forever et le gameplay est assez convenu, surtout en ces

temps où l’infiltration et la finesse sont de mise dans tout jeu qui se

respecte.
Mais, car il y a un mais, le défouloir était, et reste encore,

tout à fait correct, grâce à des armes bien choisies (bien que classiques, pas

de rayon tracteur ou autre rouge à lèvres explosif) et surtout grâce à des

graphismes somptueux, qui sont encore largement d’actualité (peut-être un peu

moins depuis Far Cry, mais quand même). Pour parler simplement, le peu

de surprise de la campagne solo était presque effacé par la qualité de la

réalisation, et l’on progressait dans le jeu coûte que coûte, même si c’était

seulement pour voir à quoi ressemble le niveau suivant. En bref, Unreal 2 est un

bel exemple de jeu sauvé par sa réalisation.

Maintenant, ce qui est vrai sur un ordinateur de 2ghz et plus

(et disposant d’une carte graphique dernier cri) l’est un peu moins sur Xbox,

hardware fixe qui demande un minimum d’optimisation pour donner un résultat

convaincant.
Au vu des quelques images ci-dessous, Unreal 2 semble assez

fidèlement porté, même si on ne retrouve évidemment pas la finesse des textures

du PC et le nombre de polygones qui gambadaient joyeusement sur nos ordinateurs,

mais peu importe au fond, tant que l’animation suit. En effet, s’il y a un truc

de véritablement détestable lors d’un portage PC/console, c’est de voir un jeu

presque identique visuellement parlant mais disposant d’un framerate de mouche

sclérosée (c’est par exemple le cas pour Unreal Championship). On peut espérer

que la diminution du niveau de détails observée sur les screens est la

conséquence d’un portage intelligent et donc d’une animation honnête (minimum

30fps/s et stable).
Outre une réalisation technique sympa, Unreal 2 pourra

compter sur un mode multijoueur qui lui a lourdement manqué lors de sa sortie

sur PC (sans doute à cause d’Unreal Tournament 2003). Le jeu sera donc jouable

off et online, ce qui lui permettra sans doute de trouver un plus grand public

que s’il était sorti tel quel.

Alors Unreal 2, succès ou plantage Mme Soleil? Je serais

tenté de dire succès si l’animation tient le coup. Sans animation, le jeu solo

ne pourra être apprécié comme il faut et le jeu online sera injouable, c’est

donc pour moi (Ed, pas feuMme Soleil) la grosse condition pour que le jeu

marche. Bref, si les développeurs ont fait leur boulot comme il faut, y’a pas de

raison pour que ça marche pas. De là à tenir la comparaison avec Halo 2…























Source des images : Xboxworld.nl

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