04.02.2004 à 11h05
par Ed_Warner - Rédacteur
Quand Sega nous donne des cours de minimalisme graphique
Il paraît qu'un jour, un développeur de Amuze (la boîte qui fait le jeu) s'est vanté de pouvoir développer un jeu en exploitant la puissance d'un morceau de Gouda. Ses patrons l'ont pris au mot, et voilà Samurai Jack.
Adapté d’un dessin animé encore inconnu chez nous (chez moi du
moins), Samurai Jack se présente comme un jeu d’action en cel-shading… ah bah
non c’est en 3D, c’est juste qu’y a pas de textures, hum… je disais donc un
jeu en 3D dans lequel on manie le Samurai qui s’appelle Jack, voilà. Dans un
style graphique rappelant la période (Stanley) cubique de Picasso, ce jeu aura
au moins le mérite de ne pas user votre Xbox, c’est déjà ça.