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04.02.2004 à 11h05 par - Rédacteur

Quand Sega nous donne des cours de minimalisme graphique

Il paraît qu'un jour, un développeur de Amuze (la boîte qui fait le jeu) s'est vanté de pouvoir développer un jeu en exploitant la puissance d'un morceau de Gouda. Ses patrons l'ont pris au mot, et voilà Samurai Jack.

Adapté d’un dessin animé encore inconnu chez nous (chez moi du

moins), Samurai Jack se présente comme un jeu d’action en cel-shading… ah bah

non c’est en 3D, c’est juste qu’y a pas de textures, hum… je disais donc un

jeu en 3D dans lequel on manie le Samurai qui s’appelle Jack, voilà. Dans un

style graphique rappelant la période (Stanley) cubique de Picasso, ce jeu aura

au moins le mérite de ne pas user votre Xbox, c’est déjà ça.









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