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20.07.2004 à 11h09 par

Le plein d’infos pour Goldeneye: Rogue Agent.

Lorsque le premier Goldeneye vit le jour sur la N64 en 1997, il fit l'effet d'une petite bombe dans l'univers des jeux vidéos. Avant cela, les FPS sur console n'allaient guère plus loin que le "frag & run" basique (ça marche aussi dans l'autre sens) avec quelques objectifs à remplir en cours de chemin et une finesse de jeu pas vraiment au rendez-vous.

Goldeneye, lui, offrait de nombreux objectifs à remplir pour

chaque niveau mais aussi un scénario en béton, réaliste et plausible, un héros

connu de tous, un gameplay axéinfiltrationet un multijoueur qui

contribuera grandement au succès du jeu. A lui seul, le jeu justifiait amplement

l’achat de la console. Alors, quand Electronic Arts annonce qu’il travaille

surla suite, forcemment on a envie d’en savoir un peu plus.

L’originalité de cette suite vient tout d’abord de son scénario

: au lieu de se glisser dans la peau d’un agent secret britannique luttant corps

et âmecontre une organisationcriminelle (quia dit SPECTRE ?),

vous incarnerez un agent du MI16, viré de son poste pour avoir employé des

méthodesjugées beaucouptrop extrêmes. Un gentil vilain quoi (tiens,

ça marche aussi dans l’autre sens !). Au début du jeu, vous travaillerez pour

Goldfinger, et durant un affrontement qui l’oppose à Dr.No, vous prendrez une

balle en plein dans l’oeil. Heureusement, les implants cybernetiques visuels

sont couverts par l’assurance de votre ami Goldfingeret vous voilà donc

avec un nouvel oeil bionique (avec de nouveaux pouvoirs)et surtout un

nouveau nom : Goldeneye.

Au niveau des réjouissances qui vous attendent, citons par exemple

le niveau se déroulantà Hong Kong, où vous devrez infiltrer un

building encours de constructionpour trouver un sniper habilement

caché, tout en gardant, bien évidemment, un oeil sur votre ennemi juré

: le Dr. No. Les choses ne se passant jamais comme prévues, vous croiserez en

cours de chemin de nombreux ennemis venus spécialement vous empêcher d’accomplir

votre mission. L’occasion d’en savoir un peu plus sur l’intelligence artificielle.

L’IA des ennemis evoluera en même temps que votre progression : de

simple (tu m’as tiré dessus, je me mets à couvert ), elle deviendra plus complexe encours de

jeu (comment tu vas faire pour me viser si j’arrête pas de bouger

et qu’en plus je fais des feintes de corps en pleine course, hein ?).Une fois

ces techniques assimilées, il ne vous resteplus qu’à viser pour

dégommer à tout va. Vos premiers ennemis abbatus, d’ailleurs, vous montrerontune localisation des dégâts assez poussée. C’est le grand

retour des «Death Animations» (déjà présentes et très réussies sur N64 )

: ainsi,si vous tirez sur un ennemi à l’estomac, vous le verrez tournoyer la

main au ventre avant de s’affaler par terre comme une grosse otarie bourrée à la

bière. Si vous souhaitez une mort plus rapide, choisissez plutôt le headshot :

votre bonhomme s’effondrera d’un seul coup. Simple, très réaliste et (très)

efficace, même si plus vraiment nouveau.

Comme vous le savez maintenant, à cause de cette ordure

deDr.No, vous disposez d’un nouvel oeil que vous pourrez utiliser de

manière offensive ou défensive. Il y aura au total 4 «Eye Power» mais deux

seulement nous sont pour l’instant révélés. Le premier (apellé Champs

électomaniétique) ressemble à un autre pouvoir télékinésique vuil y a

peudans Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy : il vous permettra de locker

un ennemi pour le décoller du sol et l’envoyer tourbillonner dans les airs.Au

passage, on notera l’amélioration du moteur physique du jeu qui n’est

pas sans rapeller ce que l’on pourra voir dans les futures grosses productions

: les corps projetés en l’air s’envolent, rebondissent et retombent de

manière extrêmement réaliste. Le deuxième «Eye power» est appelé Bouclier électromagnétique.

Lorsque vous l’activez, l’écran prend une teinte»jaune-or» et vous

deviendrez invincible aux balles qui ricocheront alors sur beau

torse tout poilu. Bien sûr, ces pouvoirs auront un effet limité dans le temps.

Lorsque vous les utiliserez, votre jauge d’energie diminuera. Celle-ci ne

pouvant être rechargée qu’en attendant patiemment qu’elle se restaure

petità petit ou en tuant encore plus d’ennemis. A vous de voir laquelle de

cesdeux solutions est la plus fun.

Le mode solo est vraiment très beau graphiquement pour un jeu multiplateforme, tout à

l’air impeccable et cela vient en grande partie du travail de Ken Adam, le

designer officiel des films James bond. La plupart des personnages et des armes sont

très bien représentés et le sont de manière réalisteavec une mention

spéciale pour le fameux GoldenGun. Comme sur64, vous pourrez

utiliser différentes armes qui vont duRocket Launcher au fusil automatique

en passant parles armes de poing.Vous pourrez également avoir une

arme dans chaque main (cela ne vaut que pour les armes de petite taille) avec,

au choix, deux pistolets dans chaque mainou si vous êtes plus

bourrin :un pistolet dans la main droite et une grenade dans la main

gauche. Toujours dans un souci d’évoluer dans un univers réaliste, vous ne pourrez

par contretransporter qu’un seul type d’arme en même temps.

Goldeneye : Rogue Agent c’est aussi un mode multijoueurs (en

LAN, sur le Xbox Live ou en écran splitté). La (petite) nouveauté sur le Live

vient des maps qu’on nous promet»interactives», entendez par là que

certainesseront truffées de pièges et qu’il faudra constamment être sur

ses gardes si, échappant de justesse à un tir ennemi, vous ne voulez pas vous

retrouver empallé dans un trou rempli de pics.

Bref, ce Goldeneye là s’annoncevraiment prometteur.

L’attente vadonc être longue jusqu’en novembre (et encore, si tout va

bien…). Espérons que les développeurs sauront mettre tout ce temps à profit

pour nous concocter la bombeque tout le monde attend. Sinon, j’en connais

qui vont être déçus… Moi le premier !

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