Première grosse info officielle sur la Xbox 2
Le procedural synthesis offrira
aux développeurs une nouvelle façon de programmer leurs créations. En effet
jusqu’à maintenant les graphistes passaient énormément de temps à créer
l’environnement des jeux, avec ce système l’univers d’un jeu pourra être crée
directement à partir d’une simple base de données sans recourir aux copier
coller. Le procedural synthesis créera lui-même un univers cohérent et
en adéquation avec la base. Je sais ce n’est pas très évident à notre niveau
mais ce nouveau système est selon J Allard une révolution qui permettra
aux développeurs d’économiser
du temps et de l’argent. Prenons un exemple avec Fable, l’équipe
de développement a du placer chaque arbre, chaque route, chaque pierre se
trouvant dans les différents décors. Avec cette nouvelle technique il aurait suffit
de déterminer la densité de la forêt et son type pour que l’univers soit automatiquement
crée… Vous commencez à piger ? J’ai simplifié au maximum…
Pour les génies de l’informatique nous vous proposons le schéma de
la Xbox 2. A l’évidence la Xbox 2 utilisera plusieurs processeurs mais je ne commente
pas ce schéma je préfère laisser la place aux amateurs plus éclairés pour
le traduire.