Unreal fait dans le détail
Après les quelques screens d’hier soir, Unreal Championship 2 : The
Liandri Conflict offre son lot d’informations sur ce qui s’annonce comme une
future tuerie ! Enjoy !
Harcelés de questions en tout genre, les p’tits gars
d’Epic Games ont su livrer, dans le mesure du possible, quelques éléments clefs
de leur soft.
- Mis à part un bon nombre de maps (40 au total, je vous
dispenserai de la liste exacte), Unreal Championship 2 devrait proposer pas
moins de 6 modes de jeu pour les exploiter. Mise à part les traditionnels Death
Match, Team Death Match, Survival, et Capture The Flag, un mode Overdose et Nali
Slaughter devraient voir le jour. Le mode Overdose consiste à récupérer une
balle radioactive afin de marquer dans le but adverse. Similaire au Bombing-Run
du premier Unreal me direz-vous, ce mode de jeu devrait toutefois se jouer
différemment. Concernant le mode Nali Slaughter, ce dernier consiste de mettre à
mal deux équipes devant tuer le plus de bots possibles dans un temps imparti.
Seuls les meilleurs chasseurs devraient être récompensés. Ca sent la bonne
boucherie quoi ! Au final, des modes de jeu toujours aussi efficaces même si
nous pouvons déjà regretter l’absence du mode Assaut tant réclamer par les
joueurs. Notez au passage que le Death Match et Team Death Match on été mis en
avant été donné que pas moins de 25 maps y sont consacrés.
- Les 15
personnages proposés disposeront de deux apparences différentes, permettant
ainsi d’accroître les choix que nous aurions pu trouver quelque peu réduits du
point de vu esthétique. Les caractéristiques selon les races sont toujours
présentes qu’il s’agisse des Nakhtis, des Juggernauts, des Skaarjs, des Humains,
des Robots ou encore des Necris. Toutefois, certains personnages ne pourront
être débloqués qu’une fois l’aventure solo accomplie.
- Concernant les
mutators, ou variantes si vous préférez, la liste n’en est pas moins
surprenante. 24 mutators au total devraient être présents. Parmi eux, nous
pouvons compter sur les grands classique comme l’instagib, le wall jump, la
faible gravité, le quadruple saut, l’absence d’adrénaline, mais aussi sur bon
nombre de nouveautés comme l’impossibilité de locker ses adversaires, le fait de
devoir fraguer le plus de joueurs possibles afin d’éviter d’exploser, la
possibilité de créer des parties uniquement en armes à feu ou en armes blanches
et j’en passe.
Au final, ces quelques informations en disent déjà long sur les
capacités de ce prochain Unreal. La date de sortie en Europe n’est toujours pas
fixée, mais il y’a de forte chance pour que le jeu se pointe en même temps
queles noeunoeufs de Pâques.
Si toutefois vous voulez plus
d’informations, vous pouvez toujours aller lire les dizaines de pages déjà
écrites sur le forum officiel. Il
vous suffira de faire le tri…
Enfin, pour terminer en beauté, quoi de plus subtile que de
vous communiquez dès à présent les 3 combos de fatalités ou « coup de grâce »
comme cela est dit dans Unreal Championship 2 (si si j’vous jure !) afin que
vous vous laissiez tenter par la démo Xbox Live qui sera disponible d’ici
quelques jours via le Magazine Officiel Xbox.
Le « coup de grâce » vous permet de tuer en une seule fois
votre adversaire lorsque vous avez réussi à le « freezer » (lorsque ce dernier
se retrouve congeler). Faîtes donc les manipulations suivantes et après c’est
direct dans leur bouche !
Pour Lauren : X, Y, Gauche, Droite, Gâchette Droite.
Pour
Anubis : X, Y, Haut, A, Gâchette Droite.
Pour Szalor : X, Y, Bas, Haut +
Gâchette Droite + Gâchette Gauche, bas, Haut + Gâchette Droite + Gâchette
Gauche.
C’est pas top moumoute ça ?!
Pour fêter ça on vous invite en
plus à allez faire un tour chez Game Informer, vous y trouverez des vidéos encore pas montrées
par chez nous !