Dossier

04.03.2005 à 18h23 par

Lockdown en Live

Le 28 février dernier Ubisoft a convié certains des animateurs de la communauté Xbox afin de pouvoir palper du Rainbow Six Lock Down. C’est dans une salle de réseau parisienne que l’on s’est tous retrouvés, et que nous avons pu nous essayer sur ce titre dont l’actu est en ce moment très fournie. Au programme donc, 8 consoles « de-bug » dotées d’un CD du jeu, le tout relié à un environnement Live spécialement créé à cet effet. En face, l’équipe de développement postée au Canada.

La toute première impression concerne l’interface du jeu en

elle-même qui n’a subi « que » quelques changements de papiers peints. En effet,

les menus et fonctionnalités déjà connus ont été répliqués, certainement pour

que le joueur Black Arrow s’y retrouve rapidement.
Sachant que le contexte

impliquait le Xbox Live, c’est sur cet environnement que l’on peut s’étendre un

peu plus. Introduction en optimatch afin de s’infiltrersur des parties de

8 joueurs en moyenne, pour « lancer la game » sur quelques uns des modes

proposés (Survie, conquête, récupération … déjà existants sur BA). Après 2H30 de

jeu on peu d’ores et déjà affirmer que le GamePlay a lui aussi été répliqué dans

sa quasi-intégralité. Ainsi, le déplacement des axes X et Y assurent la

continuité de la prise en main. La gestion des zooms et des profondeurs

bénéficient d’un aspect « plus précis » (finit l’impression de zoomer avec un

appareil photo).Maintenant il est question de réalisme et d’efficacité,

et il arrive que certaines armes ne disposant pas de lunettes obligent le

pratiquant à viser à l’ancienne (« à l’épaulée » comme on dit). Le jeté de

grenade, quant à lui, a une nouvelle approche. On peut désormais contrôler la

trajectoire du projectile et jauger la force du lancé. En ce qui concerne la

couche graphique du jeu, pasde choc émotionnel à la vue du moteur

graphique exploité, ou des derniers coups de plâtres passés sur les décors (en

tout cas, pas dans la version présentée). L’envie de pousser le détail un peu

plus loin se fait sentir, mais globalement on ne peut pas dire que le travail

sur les textures ait été un de leurs principaux objectifs. On a tout de même

plaisir à retrouver des maps couplant décors intérieurs et extérieurs, ouvrant

toutes sortes de possibilitéset de stratégies aux puristes du genre.




Pour parfaire nos impressions, il faut absolument apporter

quelques précisions sur l’environnement appelé « P.E.C » (Persistent Elite

Création). Ce mode est annoncé comme une exclusivité Xbox, et il encadre ce

qu’on qualifie de mode carrière. Accompagné d’un slogan qui en jette (« Parce

que chaque joueur est unique »), cette nouveauté repose sur une base bien

précise : une création = un compte Xbox Live. Votre personnage sera donc locké

sur le réseau et pas sur votre console (les cheateurs ont du boulot). Ceci

devrait offrir la possibilité de personnaliser l’identité visuelle et des

caractéristiques physiques du personnage créé (dixit le dossier de presse) mais

la version utilisée ce soir là,proposait des « bots » déjà réalisés (un

petit panel variés de Nana, latino, black et autres protagonistes …). Reste à

voir si le travail de l’équipe de développement (encore en cours), permettra une

réelle customisation de nos petits bonshommes.
Notez l’intérêt de ce mode

(car il y en a un !) qui est surtout porté sur le principe de la progression du

perso. Le décor est planté dès sa création avant de l’envoyer dans ce monde

hostile appelé Live, et il faut choisir entre 4 classes de soldats, ouvrant 4

possibilités stratégiques bien définies :
- « Commando » : chargé en gros

calibres, ses aptitudes encadrent le combat, rien que le combat.
- « Medic »

: chargé de soigner les bobos des collègues. La protection est son atout

(trèfle).
- « Spec OP » : l’homme précis de la situation. Lui et son arsenal

de snipe visent net et précis
- « Ingénieur » :plutôt axé piratage, ouverture

frauduleuse de porte, verrouillage d’accès.
Il faudra donc quelques heures

de pratique on Livepour accroître ses performances, à la manière d’un

RPG.
L’évolution des compétences ( « Qu’est ce que ça peut bien vouloir dire

?! (O.D.I.L) ») relève de la trivialité. Les aptitudes se perfectionnent,

notamment au niveau de la rapidité et la fluidité du déplacement, de la

précision, de la capacité à recharger rapidement et … stop (c’est pas en 2H30 de

jeux qu’on pourra prétendre à en avoir fait le tour : heureusement !). Toute

peine mérite des soussous, et c’est de façon « rémunérée » que vos gains

vouspermettrontd’acquérir l’arsenal prévu à la classe de soldat

choisie. En finissant missions, et objectifs, en accumulant les frags, votre

joueur se doit d’investir dans ce qui se fait de plus méchant, balistiquement

parlant : Armes d’assauts, couteaux, grenades, gilets pare-balles, masques à

gaz, panoplies permettant d’être pris au sérieux, et accessoirement, d’améliorer

son look.

Pour décaler un peu de l’objectif de la mission, ce fut une

bien belle soirée détendue, dotée d’un accueil très sympa. Merci aux

organisateurs : Pascal & Alexandre.

Xbox Mag remercie Scalap pour la rédaction de ce

reportage ! A + casseur de carrières de beau gosse ;-)

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