J Allard parle de possibilités très alléchantes pour la Xbox 360
Dans cette longue interview, le responsable de la Xbox évoque
des points plus ou moins intéressants. On retiendra surtout que :
- Chez Microsoft on pense que la Haute Définition apportera
énormément à la qualité de jeu en permettant des graphismes beaucoup plus précis
et donc des personnalisations encore plus poussées.
- La prochaine Xbox sera très ouverte d’un point de vue digital
et permettra énormément de choses (musiques, films etc). Ceci étant il éclaircit
le fait qu’il ne s’agit en aucun cas de remplacer différents éléments de la
chaîne digitale, mais plutôt d’insérer la Xbox dans cette logique, un peu comme
les téléphones portables permettent de prendre des photos ou lire des vidéos
(alors que ce n’est pas leur fonction première). Bref, rendre la vie digitale
encore plus simple, sans pour autant mettre la Xbox au centre de tout.
- Concernant la complémentarité consoles/PC, Allard nous
explique que les PC ont encore un avantage pour le développement de choses
personnalisées avec des interfaces plus évoluées. Il donne un exemple
assez remarquable, qu’il dit réalisable avec la prochaine Xbox : Prenez un jeu
comme PGR, et regardez la ville de Paris. Cette fois au lieu d’avoir des
circuits dans Paris, on a toute la ville de Paris modélisée. On roule et on
choisit les rues qu’on veut en roulant et paf! : on a créé un circuit. Ce serait
dit-il parfaitement faisable avec une Xbox 360.L’avantage avec le PC,
c’est qu’on peut en plus customiser la ville elle même, avec par exemple une
Tour Eiffel violette, mettre son nom sur une enseigne etc… et ensuite
retransférer tout ça sur la console pour jouer ! Et même si vous le voulez,
partager votre circuit customisé avec vos amis sur le Xbox Live !!
Je vous
laisse imaginer l’énormité d’une telle possibilité (en étendant également aux
autres types de jeux), et surtout si on lit entre les lignes, on comprend tout
de suite que la Xbox 360 sera reliable à son PC pour transférer et modifier des
contenus !!!
- Enfin il compare la stratégie de Microsoft et de Sony pour la
prochaine génération, en expliquant que Microsoft avait tout fait pour être en
phase avec les attentes des développeurs (avec des outils et des solutions de
business intéressantes comme le micro paiment), alors que Sony se bornait à
créer un processeur ultra puissant. Il illustre cela en expliquant qu’alors que
lui s’adressait aux développeurs dans sa conférence de présentation, Sony
s’était adressé à un public d’ingénieurie électronique. Microsoft se dit tourné
vers la satisfaction des développeurs, et Allard pense que Sony s’est trop
orienté vers l’évolution technologique quasi pure.
Pour les anglophones, d’autres détails moins importants sont
disponibles dans l’interview originale
Source : CVG