La Chine, le marché vidéoludique de l’avenir
Niko Partners est un leader dans son domaine,
la recherche de nouveauxmarchés. Dans un rapport du 21 Mars 2005, cette
firme annonce que le marché du jeu vidéo en Chine grandit à vue d’oeil,
particulièrement en ce qui concerne les jeux online.
Les chiffres du sus-mentionné rapportsont impressionnants
: la Chine comptait en 2004 près de 30 millions de joueurs, un chiffre qui
devrait atteindre les 55 millions et demi en 2009.
Pour la même année 2009, les chiffres de vente de jeux vidéo en
Chine devraient atteindre la somme astronomique de 2 milliards de
Dollars US contre 467,8
millions aujourd’hui. Une hausse de 33,8% par an.
Actuellement, tous les jeux online sont joués sur PC et la
moitié du jeu prend place dans les 350.000 cybercafés de Chine, qui offrent
l’accès au jeu en réseau au moindre coût ainsi qu’un moyen de faire des
rencontres,une des principales motivations des joueurs chinois.
Cependant les consoles Next-Gen, si elles exploitent bien leurs
capacités online, pourraient être plébiscitées par le public chinois. La
nouvelle génération arrive au bon moment pour profiter de l’essor du marché du
paysde la Grande Muraille.
Les sociétésétrangères sont susceptibles de se heurter
aux contraintes du marché chinois, mais le jeu en vaut la chandelle. Il faudra
néanmoins adapter leur stratégie et leur approche du marché pour se conformer à
la demande et aux restrictions imposées par le gouvernement, strict, mais ouvert
à l’expansion du secteur vidéoludique.
Si ces nouvelles opportunités se concrétisent, ce ne pourra
être que bénéfique pour les éditeurs, qui pourront dire Xie Xie (Merci)à
la Chine.
Source : Niko Partners