Nouvelles précisions et images sur MoH : Les Faucons de Guerre
Une fois l’uniforme de William Holt passé – un lieutenant de
l’US Army – vous voilà lancé sur le terrain et les mots ne sont pas pesés
puisque les créateurs annoncent moins de linéarité et une totale ouverture sur
les champs de bataille, à savoir que vous pourrez avancer comme bon vous semble
(ce qui, en l’occurrence, permettra de multiplier les stratégies). Pas
d’inquiétude cependant puisque, histoire de ne pas se perdre, des icônes sur la
carte vous donneront la possibilité de repérer rapidement les objectifs à
remplir.
Ainsi, l’action devrait être moins auto-guidée tandis que
l’intelligence artificielle des adversaires leur allouera un comportement plus
logique face aux différentes situations et ceci au sein des quatre campagnes qui
constitueront le jeu. A l’instar des Ghost Recon et autre
Conflict Desert Storm, vous pourrez donner des
ordres àvos compagnons de route à certaines occasions comme une prise
d’assaut ou au contraire un guet-apens avec vos soldats dissimulés. Lorsque vous
conclurez une mission sans avoir perdu un seul homme, vous obtiendrez des
médailles de guerre. En parallèle, la perte d’un membre sera pénalisante au
début de la mission suivante.
Nous précisons, comme cela a été demandé, que Medal of
Honor : Les Faucons de Guerre ne disposera pas de mode coopératif, ni
de compatibilité Xbox Live. Seul le mode multijoueurs en écran partagé sera
présent et jouable jusqu’à quatre (avec options Deatmatch et
Capture the Flag entre autres).
Source : Editeur