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23.04.2005 à 16h04 par

Stargate SG-1, l’alliance minutieusement expliquée et illustrée

Ca y est, c'est le weekend et vous feriez mieux d'aller vous amuser dehors plutôt que de rester devant votre écran, bande de petits sapajous ! Non, en réalité vous faites très bien, puisque quelques images et beaucoup d'infos sur l'adaptation en jeu vidéo de la série à succès Stargate SG-1 vous attendent.

Dans une récente interview, Radek Majder, de

Perception, a donné des informations supplémentaires à propos de

Stargate SG-1 : The Alliance.

Pour commencer, on peut préciser que Perception est un studio

australien, basé à Sydney, employant une soixantaine de personnes. Les

développeurs du staff travaillent actuellementsur deux projets : l’un est

inconnu, l’autre, vous le connaissez, on en parle ici.

Le jeu Stargate est développé pour PC, PS2 et

Xbox depuis 2003. La majeure partie du staff de Perception est réquisitionnée,

en plus de collaborateurs externes.

L’histoire devrait se tenir avant l’épisode «Threads», un des

derniersde lasaison 8 de la série TV. Une des ennemis jurés de SG-1,

Anubis, est impliqué. Mais il ne sera pas le seul bad guy de l’histoire, une

autre menacea été créée spécialement pour le jeu :le

peupleHaaken, enfermé par les anciens il y a des millénaires et délivré

par Anubis.

Les lignes principales de la série devraient être présentes.

Ainsi on retrouvera SG-1, Anubis,les Tok’RA,les Re’tou,les

Replicateurs,les Anciens (Oma and Shifu in particular)et

doncles Haaken. Le scénario a apparemment été conçu pour plaire aux fans

de la série avant tout, même si elle sera tout à fait accessible pour les non

initiés. Le background de l’univers Stargate devrait être particulièrement

soigné, avec de nombreuses intrigues entre les différentspeuples, dans un

but aussi bien immersif qu’explicatif.

Il pourrait y avoir des liens avec la nouvelle série dérivée de

SG-1, Atlantis,du moinsMajderle laisse

croire.

Le jeu devrait proposer des missions variées, avec différents

types d’objectifs à atteindre. L’une d’elles consistera en un assaut de la base

secrète Stargate, QG de SG-1, envahie par l’ennemi, qu’il faudra reprendre. Une

autre vous emmènera dans une infiltration d’une des bases d’Anubis.

Rappelons que le jeu utilise l’Unreal Engine,

ce qui, d’après Majder, offre de nombreuses possibilités à

l’équipe de développement. Bien utilisé, cet outil pourrait faire de Stargate un

très bon jeu.

L’approche des missions devrait se faire de façon

différente selon le personnage contrôlé, en effet lesmembres de l’équipe de SG-1

n’auront pas tous les mêmes capacités. Une certaine liberté devrait être donnée

au joueurs dans le choix de l’approche des objectifs.

Le jeu est un FPS avec un fort aspect «équipe». De nombreux

mondes pourront être explorés, déjà visités dans la série ou inédits. L’humour

et l’esprit de la série devraient être respectés (Encore heureux ! ) dans un

scénario solide. Le joueur pourra faire appel aux compétences desmembres

de la team SG-1réunis mais aussi jouer de façon plus

individuelle.Dans lemode solo, le joueur contrôlera un des membres

de l’équipe, tandis que l’IA se chargera destrois autres. Il devrait être

possible de switcher entre les quatre héros.

Un mode coop très intéressant permettra à quatre joueurs

humains de progresser dans le mode story en même temps, chacun incarnant un des

membres de SG-1. Apparemment, jouer en coop permettrait de découvrir des aspects

du jeu restés cachés en solo.

Majder, à la question de savoir si

Stargate ne sera pas une licence sous-exploitée de plus, répond

que l’équipe fait le maximum pour coller à la série tout en faisant un bon jeu.

Il ajoute que la majorité des membres de Perceptionsont fans de

la série, ce qui aide forcément à mieux travailler.

On attend Stargate au quatrième trimestre

2005.








Source : Editeur

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