Sega et King Kong reviennent
Le jeu du jour : King Kong
Présent dans une grande salle de présentation sur le stand
d’Ubi Soft, le futur jeu de Michel Ancel (créateur de Beyond Good & Evil et
Rayman) s’annonce définitivement comme un titre à suivre de très près. Prévu sur
Xbox, PS2, PC, GC et… Xbox 360 (yessss !), le jeu tiré du
prochain film du génial Peter Jackson a fait sensation cette année, avec plus
d’une heure de queue pour découvrir cette présentation de 15 minutes de
gameplay. Celle-ci s’ouvre sur l’arrivé de sieur Kong venant chercher la jolie
blonde laissée en offrande par une peuplade sauvage (voire sauvageonne). Vous et
vos compagnons n’en revenez pas de voir gorille si énorme (et si charismatique,
bravo le character design de fou !). Le jeu commence alors et on passe en vue
FPS, format choisi pour l’aventure côté Jack. Vous et votre équipe vous
enjoignez alors de suivre le kidnappeur poilu, aussi intriguant
qu’impressionnant. Petit détail marrant, l’un deux n’arrête pas de filmer et
vous engueule à chaque fois que vous passez devant sa caméra. Au bout de
quelques pas on se retrouve dans une ambiance particulièrement soignée avec une
jungle sombre et envahissante, et si la réalisation technique n’arrache pas la
rétine, les choix esthétiques convaincants vous immergent dans cet univers mi
réaliste mi fantastique. Quelques pas plus tard survient votre première
rencontre avec un… dinosaure, un velociraptor en l’occurrence. Car, pour ceux
qui ne le sauraient pas encore, dans le prochain King Kong il y aura une faune
très jurassienne. Dès lors commence le vrai challenge de l’aventure dans la peau
de Jack : survivre, puisque ici la proie, c’est vous. Toute la partie qu’on dira
« humaine » du jeu est orientée vers la survie, donc à vous de trouver armes et
soins dans la nature, sinon vous êtes certains de finir en breakfast pour
raptor.
Ceci étant là où le jeu claque de la muerte, c’est qu’il vous permet
de jouer dans la peau du grand Kong, et là croyez moi ça dépote ! Ces phases
surviennent surtout lors de combats avec de puissants dinos (on a notamment vu
une scène avec deux T Rex assez monumentale). L’impression de puissance y est
époustouflante, et c’est de loin lors de ces séquences que j’ai pris ma plus
grosse baffe. A côté de cela on trouve quelques passages de plateformes,
laissant la place à une sorte de Prince of Persia (c’est un gorille, donc il
s’accroche partout). L’animation de Kong, absolument fabuleuse, laissait là
encore transparaître une puissance monumentale, et voir se déplacer cette énorme
bête était une expérience vraiment marquante.
Ainsi, King
Kong semble bien parti pour ajouter un grand titre à la courte liste
des licences de film bien utilisées. Etant donné que Michel Ancel et Peter
Jackson travaillent activement à deux sur ce projet, on voit mal comme une telle
collaboration pourrait être médiocre. Et malgré quelques limites à craindre
(notamment une aventure qui semble très linéaire et scriptée), King Kong
s’annonce comme un jeu très efficace pour la fin d’année. Quant au film ça
devrait être énorme, mais bon ça vous le saviez déjà…
Sega is back !
Durant notre visite du stand Sega, nous avons pu découvrir
quelques essais de l’éditeur japonais pour la prochaine génération de consoles.
Projetés dans une salle fermée, cette séance de 15 minutes nous a permis avant
tout de découvrir un jeu de mécha fort impressionnant prévu sur Xbox 360,
Chrome Hounds. Dans un style graphique rappelant Steel
Battalion, mais en carrément plus beau (on frise le photo réalisme), le jeu
affichait une animation de très grand qualité et semble bien parti pour faire
tourner les têtes des fans du genre. Normalement le titre devrait être jouable
sur le Xbox Live, et n’est pour le moment pas daté.
Suivant cette courte
présentation, nous avons pu nous délecter de la projection de quelques images
d’essais de Sega pour la prochaine génération. On précise quand même pour ceux
qui auraient des doutes que toutes ces images étaient faites par un vrai moteur
3D et n’étaient pas issues d’images de synthèses fallacieuses à la Killzone 2.
Attention toutefois, contrairement à ce qui est dit sur certains sites,
aucun de ces jeux n’est confirmé sur Xbox 360, et aucune certitude n’existe
quant au développement d’After Burner. Ce n’est qu’un essai nous a-t-on confié,
pour le moment rien n’indique qu’il sera développé en jeu. La précision est
importante.
On commence par Virtua Fighters Next
Gen, pour le moment une simple démo de katas dans divers décors. Disons
pour être honnête que si nous avions commencé le salon par ça, nous aurions été
très impressionnés, mais face à des titres plus avancés graphiquement, cet essai
était en deçà de ce qu’on avait pu voir (c’était même un cran en dessous de DOA
4). Ca n’empêchera pas le jeu d’être un évènement évidemment, surtout que
visiblement il y a encore pas mal de temps avant son officialisation.
Venait
ensuite une courte présentation d’une version d’After Burner,
dont seuls les graphismes ont évolué (plutôt bien d’ailleurs, mais pas non plus
une claque). Ca sent l’excellent trip revival, et ça pourrait sonner le retour
fracassant du célèbre shoot de Sega… si le jeu était confirmé. Puisque on le
répète, pour le moment il ne s’agit qu’une démo, et son développement est encore
à l’étude et n’est pas du tout confirmé (Sega nous a demandé d’être clairs, car
il se dit un peu n’importe quoi ces jours à son sujet). En tout cas on espère
qu’il sera confirmé, parce que mine de rien ça a la pêche, et ça ferait pas de
mal un bon trip After Burner avec une réalisation qui tue.
Avant dernier
présenté, une version de House of the Dead. Je ne m’étendrai
pas dessus, car pour le moment elle n’a strictement rien d’impressionnant, si ce
n’est sa dernière scène avec des centaines de zombies à l’écran.
Last but not
least, Sonic next gen. Le démonstrateur s’est amusé à nous
prouver qu’il s’agissait bien de temps réel en faisant bouger la camera et en
balançant quelques trucs à l’écran. Etonnant, vu que techniquement cette démo
n’avait rien d’hallucinant mis à part sa scène finale, la seule qui ne nous
faisait pas penser que c’était faisable sur Xbox 1 avec un peu d’efforts. Rien
de bien transcendant techniquement ceci étant, même si ça n’empêche en rien
notre impatience de voir un Sonic débarquer sur 360.
Bref, pour le moment
aucun de ces jeux n’a été officiellement confirmé (même si Sonic et Virtua
Fighter semblent évidents). Néanmoins, et malgré qu’ils ne soient pas si
impressionnants techniquement que Sega semble l’espérer, on ne peut qu’espérer
les voir tous un jour débarquer sur Xbox 360. Manquerait plus qu’un Dayton USA
Next Gen jouable sur Xbox Live et ce serait parfait m’sieur Sega ! (Parce que
pour Shenmue 3, désolé de décevoir les fans mais c’est confirmé
: c’est non de non, ça coûte beaucoup trop cher et ça ne rapporte pas d’argent,
donc inutile de compter dessus, c’est officiel).
Pour ceux qui souhaiteraient voir des images de cette
présentation, vous trouverez une vidéo ici
(de qualité
médiocre vu que prise en pleine illégalité par un visiteur, on vous
prévient).
Je profite de ce paragraphe sur Sega pour vous donner quelques
précisions sur Condemned, l’un des deux jeux confirmés pour la
fin d’année sur Xbox 360. Contrairement à ce que la version de l’E3 laissait à
croire, il ne s’agit pas du tout d’un jeu d’action/FPS. En fait il s’agit
surtout d’un jeu d’aventure/réflexion contemporain se déroulant dans des zones
désaffectées d’une grande ville américaine. Vous y incarnerez un flic qui
enquête sur un serial killer et se rend compte durant son enquête que le serial
killer le suit et le photographie (un peu à la Seven quoi). L’action ne sera que
sporadique, et la raison pour laquelle elle semblait si prédominante vient du
fait que les développeurs ont jugé plus judicieux de montrer cela sur le salon
que des phases d’investigation. Enfin dernier point, vos ennemis ne sont pas des
zombies ou des humains décharnés, mais simplement des mecs complètement barrés
qui traînent dans les zones désaffectées. D’ailleurs ils ne s’attaquent pas
spécialement à vous, mais plutôt à tout ce qui bouge (y compris les autres
barrés qui traînent). Voilà, c’est dit, et on attend toujours aussi impatiemment
ce jeu à l’ambiance vraiment trippante.
Activision (bis)
Après la conférence du début de semaine, nous avons pu
découvrir sur le stand d’Activision un nouveau niveau de Call of Duty
2 ainsi qu’une démo de Quake Wars, visiblement
potentiellement un futur jeu Xbox 360 (dixit Activision, de façon plutôt
assurée).
Du côté de CoD2, cette fois c’est le fameux
débarquement sur les plages normandes qui nous a été exposé. Ma foi c’est
toujours aussi bien mis en scène, même si le jeu ne semble rien apporter de
fondamental au genre. Graphiquement c’est assez joli sans être transcendant,
avec un rendu encore très PC légèrement boosté. Visiblement certains détails
graphiques n’ont pas encore été implémentés, comme par l’exemple l’herbe (pour
le moment de vulgaires éléments en 2D). A côté de ça on a pu voir des effets de
fumée complètement photo réalistes (limite trop en fait, ça choquait au milieu
du reste pas aussi beau). Bref, CoD2 ne s’annonce pas mirobolant, mais
diablement efficace et certainement de choix pour la sortie de la Xbox 360. Pour
un titre de début de carrière, on aura le plaisir d’avoir un jeu bien fini, même
s’il ne s’agit clairement que d’une transition avant de la vraie next gen
(c’est-à-dire utilisant un vrai moteur physique et affichant des graphismes
ahurissants).
Concernant Quake Wars, même diagnostic que
pour Quake 4 (cf le premier jour en direct de l’E3, « entre surprises et
déceptions »). C’est vraiment très clean, avec un moteur de Doom 3 bien
optimisé, mais ça semble tout sauf innovant et c’est surtout totalement largué
par le résultat graphique de l’Unreal Engine 3, 100 fois plus impressionnant.
Bref, John Carmack n’aura pas réussi à impressionner plus que cela, et il serait
peut être temps de se bouger le cul (surtout concernant le gameplay), même si
Quake 4 est loin d’être moche évidemment. On attend la confirmation d’une sortie
Xbox 360, visiblement plus qu’à l’étude.
Enfin, je terminerai ce résumé de la dernière journée de l’E3
en vous parlant de mon petit coup de cœur. Vous allez peut être trouver ça
débile, mais j’ai grave trippé sur Destroy All Humans entre
deux présentations. Ce petit jeu sans grande prétention où l’on incarne des
martiens envahissant la Terre s’avère très marrant et plutôt correctement
réalisé. Le top reste la possibilité de prendre tout éléments (humain, voiture,
camion, vache etc) et de le faire léviter. Ensuite libre à vous de les écraser
contre un mur, le sol, un arbre etc… ou encore de les balancer au loin ou dans
l’eau. Ajoutez à celaune forte dose d’humour (un ET qui cause avec une
vache, c’est plutôt inédit) et vous obtenez un jeu très sympa. Evidemment reste
à vérifier ce que ça peut donner sur le long terme. En tout cas chez THQ on y
croit, puisqu’on nous a confirmé la mise en chantier d’une suite, qui sera
également disponible sur Xbox 360.