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17.12.2005 à 05h32 par |Source : Editeur

Virtua Fighter 5 en plein, mais alors tout plein d’images

Trente-huit images pour être exact. Alors, résumé du problème : avant, la borne d’arcade de Sega était basée sur une architecture Xbox, ce qui rendait presque évidents les portages des titres d’arcade du même Sega sur la console de Microsoft.Or à présent, ce n’est plus le cas ! La Lindbergh ne s’inspire pas de la 360 (ni d’aucune autre console d’ailleurs), ce qui pose plusieurs problèmes. D’abord, est-ce que les titres forts de Sega Arcadeseront adaptés sur console, et si oui (ce qui reste envisageable quand même), sur quelle console ? De quoi transpirer abondamment des mains, en attendant des nouvelles, parce que ça a l’air vraiment pas mal fichu tout ce bordel, et ce serait dommage de ne pas pouvoir en profiter dans son salon.

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