Microsoft explique le choix de Ruffian pour Crackdown 2
Spencer explique également qu’ils cherchaient une équipe de développement qui avait vraiment compris la substance du jeu afin de pouvoir la retranscrire le mieux possible. Quand le monsieur a appris que Billy Thomson, le lead designer du premier épisode quittait Realtime World pour lancer, en compagnie de nombreux anciens collègues, Ruffian Games, il a tout de suite saisi l’opportunité. Qui d’autre connaissait mieux Crackdown que des personnes qui ont travaillé sur le premier ? Voilà comment Ruffian Games a très rapidement signé son premier contrat.
L’avenir nous dira si Microsoft a pris la bonne décision !