Konami perdu par le brouillard de Silent Hill
Au cours d’une interview accordée à 1UP, les auteurs du portages ont révélé avoir travaillé sur des versions incomplètes des jeux originaux, Konami ayant égaré les versions finales. Par conséquent, les développeurs ne devaient pas compter uniquement avec les bugs liés au portage, mais également avec les bugs des jeux originaux présents avant que l’équipe originale ne les corrige !
«Nous avions eu tout le code source que Konami avait dans ses archives, mais ce n’était pas la version finale ! Alors durant la phase de debug nous avons dû non seulement faire face aux bugs liés au portage mais également à ceux que l’équipe originale avait enlevés avant la sortie du titre, mais que nous n’avions jamais vus. »
Voilà une révélation qui nous apprendra à nous méfier des futurs portages HD de nos jeux favoris. Le célèbre Konami Code n’est plus ce qu’il était.