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13.02.2024 à 23h26 par

D’après un développeur, Immortals of Aveum n’était pas une « bonne idée »

Un fast FPS vite oublié...

Immortals of Aveum, vous vous souvenez ? C’est ce titre édité sous le label EA Originals qui est sorti à la fin du mois d’août 2023, à quelques jours de la Gamescom (et donc d’une actualité particulièrement chargée) et du jeu de From Software, Armored Core 7. Des conditions compliquées et complexes qui n’ont pas permis au jeu d’Ascendant Studios de briller. C’est d’autant plus vrai que son prix de vente – 80 euros – était élevé… bref, de quoi faire en sorte que le jeu disparaisse assez vite des radars. Ce qui est d’ailleurs arrivé…

Le président du studio l’avait d’ailleurs assez vite annoncé : les ventes de Immortals of Aveum étaient faibles, très faibles. Pire, on apprend aujourd’hui par l’intermédiaire d’un employé anonyme que le jeu aurait couté la modique somme de … 125 millions (85 millions pour le développement et 40 pour le marketing) ! Un chiffre colossal pour un jeu que le développeur juge un échec, non pas pour le titre en tant que tel, mais bien parce qu’il s’agit d’un FPS solo et que le marché est plutôt chargé à ce niveau-là. Bref, de probables mauvais choix qui auront donc conduit le projet à l’échec…

Immortals of Aveum est disponible depuis des mois sur Xbox Series X|S. 

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