Plein d’infos et une nouvelle image pour Oblivion
quatrième épisode de la série The Elder Scrolls ( «Les Plus
Vieux Parchemins» en français… On comprend qu’ils ne traduisent pas ! ), nous
vous l’avions déjà annoncé, vous amènera dans la province de la capitale de
l’Empire de Tamriel, Cyrodiil, dans un contexte de crise.
En effet le trône est vacant, l’Empereur ayant été tué par un
mystérieux assassin. Sans souverain, les démons se retrouvent libérés et libres
de tyranniser la population de Cyrodiil. Votre mission consistera à trouver un
héritier pour succéder à l’Empereuret déjouerun sombre complot
visant à détruire tout Tamriel.
Le titre de Bethesda devrait offrir aux joueurs un
nouveau système d’intelligence artificielle, appelé Radiant AI,
qui donne aux PNJ ( Personnages Non Joueurs ) la possibilité de faire leurs
propres choix, de prendre leurs propres décisions en fonction du monde qui les
entoure.
Ils vivront leur vie 24 heures sur 24, y compris quand le
joueur ne sera pas présent, et auront leur propre personnalité. Ils réagiront en
fonction du comportement du joueur, de sa réputation.
Des animations faciales particulièrement pointues et des
mouvement des lèvres des personnagessynchronisés avec leurs paroles pour
la totalité des dialogues s’ajouteront à ce système inédit. Cela devrait
contribuer à créer un monde particulièrement vivant et animé.
On en saitégalement plus sur les
combats. Apparemment, l’équipe de Bethesda a changé beaucoup de choses
depuis Morrowind, tant du côté du contrôle du combat par le
joueur que du côté des réactions et actions de PNJ.
Steve Meister, programmeur chez
Bethesda, nous dit que marteler un unique bouton ne suffira plus, que
l’époque del’option «Toujours utiliser la meilleure attaque» est révolue.
Les combats vont être conçus pour être excitants,violents et, surtout,
funs.
Les capacités et forcesdes personnages resteront
importantes, que se soit chez le joueur ou chez l’adversaire commandé par
l’IA.
Il n’y aura plus différents types d’attaques comme dans
Morrowind ( Il y en avait trois, et l’efficacité des armes
variait selon le coup qui était effectué ), les armes auront une capacité de
dommages debasestable.
Les dommages seront influencés par les compétences du
personnage attaquant, sa chance, sa fatigue etle type d’attaque
effectuée,ainsi quepar les capacités défensives de l’adversaire, sa
fatigue également, le fait qu’il bloque ou pas l’assaut et son armure.
L’état de l’arme utilisée entrera en ligne
decompte.
Il sera visiblement possible d’effectuer des combos, en
appuyant d’abord sur le bouton d’attaque, puis en réappuyantavec le bon
timing. Ainsi, on pourra réaliser plusieurs attaques combinées, ceci fatigant
davantagele personnage.
Des attaques puissantes seront disponibles, plus longues à
effectuer et brûlant plus d’energie, mais bien plus efficaces. L’expérience
augmentant, le personnage en apprendra de nouvelles.
Le block, déterminé par les stats du personnage dans
Morrowind, et donc automatique, seraremplacé par un
système manueldans Oblivion. On pourra bloquer les coups
adverses avec son arme ou un bouclier, ou même avec ses mains, à l’aide d’un
bouton dédié spécialementau block.
Si une attaque est bloquée, celui qui l’aura effectuée devra
légèrement reculer, un moment de vulnérabilité dont l’adversaire pourra tirer
avantage. Dans le même temps, si le coup porté est suffisamment puissant, c’est
le défenseur qui chancellera et sera en difficulté.
Les sorts magiques pourront, eux,être lancés n’importe
quand pendant les combats, grâce à un bouton «Sorts».
Les PNJ bénéficieront de styles de combat différents, et
pourront faire tout ce que le joueur sera capable de faire. Ils se serviront
intelligemment des sorts, potions ouoptions de guérison.
L’IA s’adaptera aux situations auquelleselle sera
confrontée.Par exemple, unPNJ choisira le meilleur poste possible
pour tirer à l’arc sur le personnage du joueur,pourra s’enfuir ou
lepoursuivre en ouvrant les portes, se muniera d’armes de fortune s’il est
désarmé au cours d’uncombat. On pourra voir des habitants s’écarter pour
faire place à des combattants, ou encore appeler la garde si un crime est
commis.
Enfin les combats ne seront pas forcément mortels : le
joueur ou les PNJ auront toujours la possibilité derendre les armespour éviter de se faire
tuer. Ceci dit, certains adversaires en tiendront moins compte que
d’autres…
Leterritoire sera plus étendu que
celui de Morrowind, mais les occasions de se déplacer plus
rapidement seront elles aussi plus nombreuses, afin de préserver l’intérêt du gameplay
pour ceux qui n’aimeraient pas gambader des heures dans la campagne.
L’objectif est que les joueurs ne s’ennuient jamais. Les aventures proposées seront toujours
aussi nombreuses.
Oblivion, mot représentant l’équivalent de
l’enfer pour Tamriel, pourrait bien se révéler un paradis pour tous les amoureux
de RPG.
Source : Editeur