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	<title>Test et News - ConsolesMag &#187; Julien Thiry (adyboo)</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité Xbox, Playstation et Switch</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 07:09:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Un marathon pour la bonne cause</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2010/02/24/un-marathon-pour-la-bonne-cause/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2010/02/24/un-marathon-pour-la-bonne-cause/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tout le monde se mobilise pour venir en aide &#224; la malchanceuse Ha&#239;ti, victime d&#8217;une M&#232;re Nature beaucoup trop capricieuse. Afin de r&#233;unir un maximum de fond, le Boston&#8217;s Singapore-MIT Gambit Game Lab h&#233;berge le Marathon Jeux Vid&#233;o qui a pour but de r&#233;unir dix milles dollars entre le 26 et 28 f&#233;vrier. Au programme [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/02/24/un-marathon-pour-la-bonne-cause/">Un marathon pour la bonne cause</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" style="text-align: justify;">Tout le monde se mobilise pour venir en aide &agrave; la malchanceuse Ha&iuml;ti, victime d&rsquo;une M&egrave;re Nature beaucoup trop capricieuse. Afin de r&eacute;unir un maximum de fond, le <span style="font-style: italic;">Boston&rsquo;s Singapore-MIT Gambit Game Lab </span>h&eacute;berge le Marathon Jeux Vid&eacute;o qui a pour but de r&eacute;unir dix milles dollars entre le <span style="text-decoration: underline;">26</span> et <span style="text-decoration: underline;">28 f&eacute;vrier</span>.<br/></p>
</div>
<p align="justify">Au programme : <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy</span> premier du nom en passant par <span style="font-weight: bold;">NHL 10</span> en faisant un petit d&eacute;tour pour exploser <span style="font-weight: bold;">Mass Effect 1</span> et <span style="font-weight: bold;">2</span> en 25 heures ! D&rsquo;ailleurs, le challenge est aussi gamer puisque <a href="http://www.joystiq.com/2010/02/23/singapore-mit-gambit-game-lab-hosting-huge-game-marathon-for-hai/" target="_blank">tous les jeux</a> pr&eacute;sents devront &ecirc;tre termin&eacute;s durant un temps imparti.<br/></p><p>Pour regarder ces exploits et pourquoi pas faire un don salvateur,c&rsquo;est <a href="http://cgcmarathon.org/Home.html" target="_blank">ici</a> que &ccedil;a se passe.<br/></p>
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		<title>Le patch pour Darksiders arrive demain</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2010/01/26/le-patch-pour-darksiders-arrive-demain/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 12:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2010/01/26/le-patch-pour-darksiders-arrive-demain/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Il faut croire qu&#8217;un jeu ne peut &#234;tre finalis&#233; avant sa sortie et ce n&#8217;est pas Darksiders qui va prouver le contraire. A vous les joies du patch correcteur d&#8217;images ! Fini les screens immobiles et d&#233;chirants, les cin&#233;matiques entrecoup&#233;es et incompr&#233;hensibles, place &#224; la fluidit&#233; dans le mouvement ! Le tout &#224; partir de [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/26/le-patch-pour-darksiders-arrive-demain/">Le patch pour Darksiders arrive demain</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut croire qu&rsquo;un jeu ne peut &ecirc;tre finalis&eacute; avant sa sortie et ce n&rsquo;est pas <span style="font-weight: bold;">Darksiders</span> qui va prouver le contraire. A vous les joies du patch correcteur d&rsquo;images ! Fini les screens immobiles et d&eacute;chirants, les cin&eacute;matiques entrecoup&eacute;es et incompr&eacute;hensibles, place &agrave; la fluidit&eacute; dans le mouvement ! Le tout &agrave; partir de 0&euro; et disponible d&egrave;s demain, les patchs, c&rsquo;est le mal ! Enfin le bien (lapsus r&eacute;v&eacute;lateur). </p>
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		</item>
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		<title>Mass Effect 2 change de disque</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2010/01/26/mass-effect-2-change-de-disque/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2010/01/26/mass-effect-2-change-de-disque/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Avis &#224; tous ceux qui aiment rester dans leur canap&#233; pendant que la magie du jeu vid&#233;o op&#232;re, il faudra se lever pour Mass Effect 2 (et Danette ?). Le titre vous demandera en effet de switcher entre le disque 1 et 2 au tout d&#233;but, ainsi qu&#8217;&#224; un moment crucial de l&#8217;histoire. Merci &#224; [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/26/mass-effect-2-change-de-disque/">Mass Effect 2 change de disque</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Avis &agrave; tous ceux qui aiment rester dans leur canap&eacute; pendant que la magie du jeu vid&eacute;o op&egrave;re, il faudra se lever pour<span style="font-weight: bold;"> Mass Effect 2</span> (et <span style="font-weight: bold;">Danette</span> ?). Le titre vous demandera en effet de <span style="font-style: italic;">switcher</span> entre le disque 1 et 2 au tout d&eacute;but, ainsi qu&rsquo;&agrave; un moment crucial de l&rsquo;histoire. Merci &agrave; <span style="font-weight: bold;">Chris Priestly,</span> manager de la communaut&eacute; <span style="font-weight: bold;">Bioware</span>, pour cette pr&eacute;cision.<br/></p><p>D&eacute;sagr&eacute;able sans pour autant &ecirc;tre un frein &agrave; l&rsquo;achat, on ne peut pas s&rsquo;emp&ecirc;cher de dire que <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>a mal g&eacute;r&eacute; le coup avec le HD-DVDqui aurait pu devenir le lecteur standard de la Xbox 360. Ce qui nous aurait &eacute;vit&eacute; d&rsquo;&ecirc;tre confront&eacute;s &agrave; ce genre de probl&egrave;me. Qui a dit Blu-ray au fond ?<br/></p><p><br/><br/></p>
</div>
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		<title>Mass Effect + Hollywood = Amour</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2010/01/25/mass-effect-hollywood-amour/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 12:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2010/01/25/mass-effect-hollywood-amour/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Apr&#232;s des DLC plus que douteux, la licence made in Bioware n&#8217;en fini plus de faire parler d&#8217;elle. En effet, Casey Hudson a d&#233;livr&#233; &#224; nos confr&#232;res de MTV la possibilit&#233; que certains producteurs soient aux aguets pour adapter le tryptique vid&#233;oludique sur grand &#233;cran. Encore une daube impie me direz-vous ? Pas forc&#233;ment puisque [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/25/mass-effect-hollywood-amour/">Mass Effect + Hollywood = Amour</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Apr&egrave;s des <span style="font-style: italic;">DLC</span> plus que douteux, la licence made in<span style="font-weight: bold;"> Bioware</span> n&rsquo;en fini plus de faire parler d&rsquo;elle. En effet, <span style="font-weight: bold;">Casey Hudson</span> a d&eacute;livr&eacute; &agrave; nos confr&egrave;res de MTV la possibilit&eacute; que certains producteurs soient aux aguets pour adapter le tryptique vid&eacute;oludique sur grand &eacute;cran. <br/></p><p>Encore une daube impie me direz-vous ? Pas forc&eacute;ment puisque le studio annonce clairement la couleur : si le film sort, se sera un tr&egrave;s grand film&#8230; Que <span style="font-weight: bold;">Dragon Ball Evolution</span> sorte du cr&acirc;ne d&rsquo;Hollywood !<br/></p>
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		<title>Bayonetta 2 déjà en chantier</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2010/01/22/bayonetta-2-deja-en-chantier/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2010/01/22/bayonetta-2-deja-en-chantier/</guid>
		<description><![CDATA[<p>La sorci&#232;re risque de reprendre son balai magique et ses pistolets &#224; talons plus vite que pr&#233;vu. C&#8217;est en tout cas l&#8217;information divulgu&#233; par nos confr&#232;res Game Informer,soit &#224; peine deux semaines apr&#232;s le carton de Bayonetta. Il faut dire que la sexy madame en a sous la combinaison en cuir, tellement d&#8217;ailleurs que cette [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/22/bayonetta-2-deja-en-chantier/">Bayonetta 2 déjà en chantier</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="TEXT-ALIGN: justify">La sorci&egrave;re risque de reprendre son balai magique et ses pistolets &agrave; talons plus vite que pr&eacute;vu. C&rsquo;est en tout cas l&rsquo;information divulgu&eacute; par nos confr&egrave;res <a target="_blank" href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/01/21/news-bayonetta-2-practically-confirmed-almost.aspx">Game Informer</a>,soit &agrave; peine deux semaines apr&egrave;s le carton de<strong> Bayonetta</strong>. Il faut dire que la sexy madame en a sous la combinaison en cuir, tellement d&rsquo;ailleurs que cette suite pourrait &ecirc;tre carr&eacute;ment un spin-off, autrement dit une focalisation sur un acteur autre que le personnage principal. <br/></p><p>Besoin de preuve ? C&rsquo;est<span style="FONT-WEIGHT: bold"> Hideki Kamiya </span>lui m&ecirc;me qui &quot;<span style="FONT-STYLE: italic">aimerait avoir une approche diff&eacute;rente du monde de <span style="FONT-WEIGHT: bold">Bayonetta</span>, prenant la forme d&rsquo;un spin-off&quot;.</span><br/></p><p>Si on continue dans cette mouvance, on aura le droit bient&ocirc;t &agrave; l&rsquo;annonce de <span style="FONT-WEIGHT: bold">Darksiders 2</span> et <span style="FONT-WEIGHT: bold">Army of Two : le 366&egrave;me jour</span>. Ou pas.<br/></p>
</div><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2010/01/22/bayonetta-2-deja-en-chantier/">Bayonetta 2 déjà en chantier</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>La psychologie du joueur</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/12/29/la-psychologie-du-joueur/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 09:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>C&#8217;est la saison des &#233;tudes en ce moment, les scientifiques bourgeonnent d&#8217;id&#233;es pour nous prouver mille et une choses sur l&#8217;univers jeu vid&#233;o. Parfois on se dit qu&#8217;il vaudrait mieux qu&#8217;ils f&#234;tent No&#235;l, puis d&#8217;autres fois la magie op&#232;re telle la gr&#226;ce pr&#233;sidentielle. En allant fl&#226;ner sur psychologyofgames.com, vous comprendrez pourquoi des gamers se tuent [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/12/29/la-psychologie-du-joueur/">La psychologie du joueur</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est la saison des &eacute;tudes en ce moment, les scientifiques bourgeonnent d&rsquo;id&eacute;es pour nous prouver mille et une choses sur l&rsquo;univers jeu vid&eacute;o. Parfois on se dit qu&rsquo;il vaudrait mieux qu&rsquo;ils f&ecirc;tent No&euml;l, puis d&rsquo;autres fois la magie op&egrave;re telle la gr&acirc;ce pr&eacute;sidentielle. <br/></p><p>En allant fl&acirc;ner sur <a target="_blank" href="http://www.psychologyofgames.com/2009/12/27/phat-loot-and-neurotransmitters-in-world-of-warcraft/">psychologyofgames.com</a>, vous comprendrez pourquoi des gamers se tuent &agrave; la t&acirc;che sur les derniers DLC de<strong> Fallout 3</strong> &agrave; moiti&eacute; prix, comment il font pour r&eacute;sister aux bras de Morph&eacute;e mais pas aux frags multi sur <strong>Halo 3 </strong>sans oublier le fameux soupir de contentement lorsque le boss &agrave; peine achev&eacute; vous laisse assez d&rsquo;exp&eacute;rience pour monter au niveau suivant et utiliser une arme chaotique.</p>
<p>En gros, tout est une question de dopamine&#8230; Oui vous pouvez m&rsquo;appeler Igor Bogdanov.</p>
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		<title>L&#8217;économie du Japon va mieux grâce à Final Fantasy XIII</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/12/28/leconomie-du-japon-va-mieux-grace-a-final-fantasy-xiii/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 10:45:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est jamais coutume, nos amis du Soleil Levant vivent le jeu vid&#233;o &#224; 200%. Apr&#232;s le carton monumental de Final Fantasy XIII en terme de vente, certaines industries totalement &#224; l&#8217;oppos&#233; de notre univers s&#8217;en mettent plein les fouilles via la juteuse licence de Square Enix. Forc&#233;ment, vu que nos h&#233;ros se battent [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/12/28/leconomie-du-japon-va-mieux-grace-a-final-fantasy-xiii/">L&rsquo;économie du Japon va mieux grâce à Final Fantasy XIII</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Une fois n&rsquo;est jamais coutume, nos amis du Soleil Levant vivent le jeu vid&eacute;o &agrave; 200%. Apr&egrave;s le carton monumental de <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy XIII </span>en terme de vente, certaines industries totalement &agrave; l&rsquo;oppos&eacute; de notre univers s&rsquo;en mettent plein les fouilles via la juteuse licence de <em>Square Enix</em>. Forc&eacute;ment, vu que nos h&eacute;ros se battent &agrave; coups de pelle &agrave; tarte g&eacute;ante tout en ayantleurs coupes de cheveux psych&eacute;d&eacute;liques qui ne bougent pas d&rsquo;un poil, &ccedil;a donne envie&#8230;Voici <a target="_blank" href="http://www.m-create.com/ranking/">quelques exemples</a> (lien japonais):<br/><br/></p>
<p>Coiffure : produit de mod&eacute;lisation capillaire + 45%<br/></p>
<p>Sid&eacute;rurgie: &eacute;p&eacute;e de tr&egrave;s grande taille + 309% (!?)<br/></p>
<p>Bijouterie : collier en m&eacute;tal + 147%<br/></p><p>A quand la vente de chocobos ?<br/></p><p><span style="font-style: italic;">(NDLR Bravo &agrave; tous ceux qui se sont dout&eacute;s du Fail No&euml;l ! Pour les autres, il s&rsquo;agissait tout simplement des charts japonais : lien Media Create. Comment &ccedil;a on est taquins sur XM ?) </span></div>
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		</item>
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		<title>Qui n&#8217;a jamais joué au démineur ?</title>
		<link>https://xbox-mag.net/2009/12/23/qui-na-jamais-joue-au-demineur/</link>
		<comments>https://xbox-mag.net/2009/12/23/qui-na-jamais-joue-au-demineur/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xboxmag.web-staging.com/2009/12/23/qui-na-jamais-joue-au-demineur/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Gr&#226;ce &#224; la fameuse &#233;quipe de sondage Ipsos, nous pouvons savoir une chose : 99% des adolescents jouent aux jeux vid&#233;o. De mani&#232;re r&#233;guli&#232;re en tout cas. Pour les forcen&#233;s, le chiffre chute &#224; moins de 70%, ce qui reste quand m&#234;me colossal. Merci &#224; la D&#233;l&#233;gation Interminist&#233;rielle &#224; la Famille pour cette demande d&#8217;informations [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/12/23/qui-na-jamais-joue-au-demineur/">Qui n&rsquo;a jamais joué au démineur ?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Gr&acirc;ce &agrave; la fameuse &eacute;quipe de sondage <span style="font-weight: bold;">Ipsos</span>, nous pouvons savoir une chose : 99% des adolescents jouent aux jeux vid&eacute;o. De mani&egrave;re r&eacute;guli&egrave;re en tout cas. Pour les forcen&eacute;s, le chiffre chute &agrave; moins de 70%, ce qui reste quand m&ecirc;me colossal. Merci &agrave; la D&eacute;l&eacute;gation Interminist&eacute;rielle &agrave; la Famille pour <a href="http://www.ipsos.fr/CanalIpsos/articles/images/2950/diaporama.htm" target="_blank">cette demande d&rsquo;informations</a> qui ne surprendra personne.<br/></p><p>Autre rapport int&eacute;ressant, sur ces 404 jeunots &acirc;g&eacute;s de 12 &agrave; 17 ans un beau 68% ont d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; choqu&eacute;s pendant qu&rsquo;ils jouaient. Et ben il n&rsquo;ont qu&rsquo;&agrave; respecter le PEGi ! Parce que si 2 enfants sur 3 connaissent dans les grandes largeurs sa signification, seulement la moiti&eacute; en respectent les r&egrave;gles. La faute &agrave; qui si vous avez des cauchemars apr&egrave;s <span style="font-weight: bold;">Gears of War 2 </span>! Non mais.<br/></p>
</div>
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		<title>Les Avatars seront le reflet de l&#8217;âme</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Une &#233;tude tr&#232;s s&#233;rieuse a d&#233;montr&#233; que nos avatars &#233;taient, pour la plupart, une image de nous-m&#234;mes. Qu&#8217;&#224; cela ne tienne, Microsofta d&#233;cid&#233; de cr&#233;er le premier g&#233;n&#233;rateur Individuel d&#8217;Avatars via Caract&#233;ristiques Personnelles ou si vous pr&#233;f&#233;rez dans la langue de Shakespeare : &#34;Avatar Individualized By Physical Characteristic&#34;En d&#8217;autres termes, si vous &#234;tes tr&#232;s grand [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/12/22/les-avatars-seront-le-reflet-de-lame/">Les Avatars seront le reflet de l&rsquo;âme</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Une &eacute;tude tr&egrave;s s&eacute;rieuse a d&eacute;montr&eacute; que nos avatars &eacute;taient, pour la plupart, une image de nous-m&ecirc;mes. Qu&rsquo;&agrave; cela ne tienne, <span style="font-style: italic;">Microsoft</span>a d&eacute;cid&eacute; de cr&eacute;er le premier g&eacute;n&eacute;rateur Individuel d&rsquo;Avatars via Caract&eacute;ristiques Personnelles ou si vous pr&eacute;f&eacute;rez dans la langue de Shakespeare : &quot;<span style="font-style: italic;">Avatar Individualized By Physical Characteristic&quot;</span><br/></p><p>En d&rsquo;autres termes, si vous &ecirc;tes tr&egrave;s grand vous aurez un grand bonhomme, si vous &ecirc;tes amateur de Nutella cela se verra sur votre personnage etc&#8230; Et ce n&rsquo;est pas tout ! Vous pouvez &eacute;galement ins&eacute;rer votre comportement en r&eacute;pondant &agrave; un questionnaire type, ce qui donnera &agrave; votre mini-moi une moue assur&eacute;ment identique &agrave; la votre. Sans compter les battements de coeur, votre tension ou m&ecirc;me votre temp&eacute;rature, la firme de Redmond joue &agrave; <span style="font-weight: bold;">Docteur House</span> physiquement et mentalement.<br/></p><p>Pr&eacute;vu pour l&rsquo;ann&eacute;e prochaine, ce trop plein d&rsquo;information ne risque t-il pas de tomber entre de mauvaises mains ? Sans penser au pire : imaginez votre messagerie bloqu&eacute;e par de la publicit&eacute; pharmaceutique, de la grande distribution ou des pompes fun&egrave;bres. Glauque. <br/></p>
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		<title>Blizzard passe par la case console</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Thiry (adyboo)]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>C&#8217;est ce qu&#8217;une interview de J. Allen Brack laisse para&#238;tre aujourd&#8217;hui. Se voulant plus rassurant avec la communaut&#233; des joueurs sur console, Mister J. affirme que Blizzard va &#34;se tourner du c&#244;t&#233; du d&#233;veloppement .. .Sur certains points&#34;. Lesquels ? On ne sait pas encore mais une chose est s&#251;re, le pas semble &#234;tre franchi.Bon, [&#8230;]</p><p>The post <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net/2009/12/22/blizzard-passe-par-la-case-console/">Blizzard passe par la case console</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://xbox-mag.net">Test et News - ConsolesMag</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">C&rsquo;est ce qu&rsquo;une interview de <span style="font-weight: bold;">J. Allen Brack </span>laisse para&icirc;tre aujourd&rsquo;hui. Se voulant plus rassurant avec la communaut&eacute; des joueurs sur console, Mister J. affirme que <span style="font-style: italic;">Blizzard </span>va &quot;<span style="font-style: italic;">se tourner du c&ocirc;t&eacute; du d&eacute;veloppement .. .Sur certains points</span>&quot;. Lesquels ? On ne sait pas encore mais une chose est s&ucirc;re, le pas semble &ecirc;tre franchi.<br/></p><p>Bon, comme il faut rallier tout le monde maintenant, place au cours de d&eacute;magogie. Alors oui, <span style="font-weight: bold;">Starcraft </span>restera probablement &agrave; jamais dans les nacelles PC pour cause de <span style="font-style: italic;">gameplay</span>. Cependant, un certain <span style="font-weight: bold;">Diablo 3 </span>pourrait pointer le bout de son nez sur 360 plus vite que pr&eacute;vu&#8230;<br/></p>
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