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Lost in Random: The Eternal Die

| Edité par Thunderful Games | Développé par Zoink! Games

8/10
One : 17 June 2025 Series X/S : 17 June 2025
10.06.2025 à 15h01 par - Rédacteur en Chef

Test : Lost in Random: The Eternal Die sur Xbox Series X|S

Dé-day

Depuis la sortie du premier épisode, qui nous proposait une aventure à la fois originale et sympathique, les développeurs suédois de Zoink ont fini de fusionner avec ceux de Image & Form pour finalement additionner leurs talents sous le nom de Stormteller Games. Avec le retour de Lost in Random, on s'attend ainsi à retrouver tout ce qui faisait le charme du titre sorti en septembre 2021, avec un univers atypique et un game-design en partie porté par le hasard. Alors, quitte ou double ?

Là où le premier épisode nous faisait suivre les aventures de Paire, qui tentait désespérément de traverser le royaume d’Aléa pour retrouver sa sœur, cette suite nous prend à contre-courant en nous mettant dans la peau d’Aleksandra, qui faisait figure d’antagoniste principal dans Lost in Random. Mais après les événements impliquant Paire et Impaire, la reine en quête de rédemption se retrouve enfermée dans le Dénoir et va ainsi devoir trouvé le moyen d’en sortir. C’est bien entendu l’occasion parfaite pour les développeurs de Stormteller Games d’étendre le lore d’un univers déjà bien en place. On regrette d’ailleurs que l’introduction de ce nouveau jeu ne prenne pas vraiment le temps de résumer certains éléments scénaristiques qui nous auraient permis de mieux faire le lien avec le premier Lost in Random. Même chose d’ailleurs avec des personnages importants, croisés ou évoqués durant l’aventure, avec parfois l’impression d’avoir manqué des informations nécessaires à la parfaite compréhension du scénario imaginé par le studio scandinave.

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Mais plus qu’un simple changement de protagoniste, c’est tout le game-design qui subit de profondes modifications dans The Eternal Die. Oubliez tout ce que vous aviez appris dans le jeu de 2021, ce nouvel épisode opte pour des mécaniques de rogue-lite et, de fait, fait le choix d’abandonner son côté linéaire. Un pari audacieux, d’autant que le genre parait quelque peu surreprésenté ces dernières années. Ainsi, les développeurs de Stormteller Games nous proposent un titre dans lequel chaque mort est synonyme de retour à la case départ. De plus, pas question d’apprendre la structure des niveaux et l’emplacement des ennemis par cœur puisque tout est généré aléatoirement à chaque nouvel essai. Un principe qui permet d’incorporer une courbe d’apprentissage bien équilibrée, notamment grâce à quelques améliorations qu’il est possible d’acheter au Sanctuaire, le lieu qui vous accueillera après chaque défaite.

De nouvelles armes, des attaques spéciales et quelques bonus vous attendent, en échange bien entendu de quelques pièces de monnaie. Cela permet de retourner défier le Dénoir avec quelques atouts supplémentaires par rapport à la fois d’avant, dans l’espoir d’aller un peu plus loin. De plus, durant nos runs on peut faire la rencontre de divers PNJ qui se feront un plaisir de rejoindre le Sanctuaire pour nous apporter leur aide. Le marchand d’armes propose de troquer notre épée contre une lance ou un arc pour satisfaire un maximum de joueurs selon qu’ils préfèrent attaquer au corps-à-corps, à mi-distance ou à distance. C’est également à cet endroit que l’on peut choisir les attaques spéciales associée à notre arme, ce qui devrait convaincre, là encore, à peu près tout le monde. Plus original, le choix est également laissé sur les différents bonus à acheter, avec un arbre de compétences qui vous demande toujours de choisir entre deux buff. De quoi véritablement s’adapter à votre style de jeu, avec la possibilité néanmoins de basculer sur une option alternative entre chaque run.

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Tout est fait pour apporter un maximum de souplesse, à un genre de jeu généralement réputé pour sa difficulté. D’ailleurs, Lost in Random: The Eternal Die prouve qu’il se veut particulièrement accessible en proposant deux niveaux de difficulté, normal et facile. De même, la maniabilité bénéficie d’un soin tout particulier et répond au doigt et à l’œil. En plus de bénéficier d’une palette de coups que l’on retrouve dans la plupart des jeux du même genre, Aleksandra peut également compter sur Fortune, le dé qu’elle porte sur son dos, et qui constitue une arme à part entière. Il est en effet possible de l’envoyer sur un ennemi, avec des dégâts plus ou moins importants selon chiffre sorti au lancer.

Une idée originale, d’autant qu’elle peut combiner cette attaque basée sur la chance avec un système de reliques particulièrement ingénieux. Auprès des marchands ou après certains combats, il est en effet possible de récupérer des bonus à placer sur un damier disponible dans l’inventaire. Ces reliques octroient ainsi des avantages qui ne sont utilisables que durant la run en cours, et permet au joueur d’augmenter les dégâts de son arme principale, de son dé, ou d’améliorer sa chance. C’est bien trouvé, d’autant qu’en alignant trois reliques de même couleur sur le damier, on augmente aussi la statistique correspondant.

L’une des forces principales de Lost in Random: The Eternal Die, et qui le démarque principalement des autres roguelite, c’est sa capacité à laisser le joueur faire ses choix, tout en incluant une petite part de chance qui s’accommode parfaitement bien avec l’univers imaginé par Stormteller Games. En terminant une salle, parfois il est possible de choisir entre récupérer de la vie ou récupérer une relique, ce qui peut éviter avoir une incidence à court terme sur votre run actuelle. Côté technique, le titre n’impressionne pas mais reste porté par sa direction artistique, avec différents environnements plaisants à parcourir malgré leur ambiance sombre et austère. Pas grand chose à dire sur la partie sonore, à la fois classique et agréable, tandis qu’aucun bug n’est venu perturbé notre expérience de jeu et durant les nombreuses de runs passées en compagnie d’Aleksandra.

8/10
Cette suite du premier Lost in Random est une franche réussite. Par sa capacité à retranscrire parfaitement un univers qui était déjà parvenu à nous embarquer en 2021, tout en nous proposant une expérience de jeu totalement différente. Cette fois-ci, les développeurs suédois de Stormteller Games s'approprient totalement le genre du roguelite à la Hadès sans pour autant le révolutionner, et proposent finalement un titre solide et sur lequel on ne voit pas le temps passer.

+

  • Gameplay qui répond parfaitement
  • Bonne montée en puissance
  • Accessible au plus grand nombre
  • On ne voit pas le temps passer !

-

    • Faire et refaire, le défaut du roguelite
    • Manque d'un résumé du premier jeu
    • Tout est un peu trop sombre