Test : Prisoner of War sur Xbox
Prisoner of War, c’est…
…l’histoire du capitaine américain Lewis Stone abattu par les allemands alors qu’il survolait un camp de prisonniers. Bien decidé à revoir le pays de l’oncle Sam, il devra s’échapper de plusieurs camps de prisonniers pour parvenir à ses fins. Le jeu se présente sous la forme d’un mélange de Shenmue (gestion des horaires), de Metal Gear (le jeu fait part belle à la furtivité et aux tentatives d’évasion en tous genres) et Commandos. Une sorte de remake de la Grande Evasion sur Xbox, pas mal non ?? Une journée de prisonnier se déroule comme ceci : vous devrez être présent à l’appel, matin et soir, vous devrez toujours vous trouver dans les zones dans lesquelles vous êtes censé vous trouver (sinon c’est direct en isolement ou à l’infirmerie selon que vous vous laissez arrêter ou pas). Au fur et à mesure des journées passées dans le camp, vous devrez discuter avec les autres compagnons d’infortune afin de récolter des informations et des objets nécessaires à votre tentative d’évasion. Parfois, il vous faudra débourser quelques deniers qu’il vous faudra aller chercher dans les zones interdites des différents camps…Tout en respectant la routine et les diverses activités journalières, vous devrez aller chercher une bare de levier dans un entrepôt bien protégé, aller chercher un uniforme allemand pour pouvoir pénétrer plus facilement dans certaines parties du camp…Vous aurez en général 4 ou 5 objectifs par camp (appelés aussi chapitres), qui sont au nombre de 5 et où la difficulté (et la grandeur des zones à explorer) est exponentielle. Le jeu se révèle donc attrayant et simple à jouer puisque la plupart des actions peuvent s’effectuer avec les boutons A et X. Le jeu ne nous cantonne pas non plus à une seule manière de faire les choses, et la panoplie des actions réalisables donne une liberté de mouvement assez intéressante. Niveau sonore, le jeu est correct avec des dialogues de bonne qualité sous-titrés en français et les musiques donnent une ambiance «triste» au jeu (après tout, c’est la guerre J). Malheureusement, ce sentiment de participer à une grande évasion est gâché par quelques incohérences très mal venues, et qui nous font très clairement penser que le jeu a été fini à la va-vite.
mais c’est malheureusement aussi…
…un jeu techniquement indigne de la Xbox. Si
l’atmosphère sombre, morne, et froide des camps de prisonniers est bien
retranscrite, les visgaes des protagonistes sont particulièrement grossiers. Le
jeu reste regardable grâce à des décors assez détaillés mais on est bien loin
d’un Halo. Cependant, les principaux points noirs du jeu sont selon moi
l’animation et surtout, l’IA. Les personnages paraissent raides, ils courent
très bizarrement et le jeu saccade par moment, surtout lorsque qu’il y a de
coups de feu. On peut aussi signaler le fait que parfois, les gardes vous
détectent alors que vous êtes de l’autre coté du muret, tout simplement parce
que grâce à un bug du jeu, le bras passait au travers du muret. Sur le coup, la
manette vole à travers la chambre et l’on s’énerve très vite. Comme le jeu
préconise des actions assez précises et minutieuses se jouant la plupart du
temps dans un mouchoir de poche, on peut difficilement accepter ce genre de
lacunes techniques car elle affecte la jouabilité, qui est pourtant très sympa
(cf. 1ère partie du test). Malheureusement, l’IA du jeu connaît aussi des
problèmes et l’intêret du jeu en patît. Le capitaine pourra parfois passer juste
derrière un garde en plein jour en courant sans que celui-ci ne bronche. Autre
exemple : vous avez été decouvert en zone interdite, vous vous enfuyez en
courant et vous réfugiez sous un camion quasiment sous le nez de vos
poursuivants sans que ceux ne fouillent à cet endroit pour enfin abandonner la
chasse quelques instants plus tard. Il vous suffira de revenir dans la zone où
vous devriez être à cette heure-ci de la journée pour que tout soit effacé. Les
gardes allemands n’ont donc-t-il pas de mémoire ?? La crédibilité du jeu est
donc mise à mal avec ce genre de situations. Ce genre de détails finira sûrement
par en agacer plus d’un qui lacheront l’aventure en cours de route. Au passage,
celle-ci n’est pas exceptionnellement longue puisqu’il vous faudra une petite
vingtaine d’heures pour en venir à bout (les premiers camps sont assez simples
mais les derniers sont très longs à passer)…
+
-
- Bof bof bof...
- On se familiarise vite avec les actions possibles.
- 5 camps au programme, si vos nerfs ne vous lachent pas avant...
- Doublages corrects et musiques sympas.
- L'exemple même de l'excellent concept gâché par une technique défaillante...
- Des bugs plutôt énervants qui gâchent le plaisir de jeu. Dommage.