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Sid Meier’s Civilization Revolution

Gestion | Edité par 2K Games

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360 : 13 juin 2008

Succès : Sid Meier's Civilization Revolution

50 Succès pour 1000 Gpoints

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  • 3

    Napalm du matin…

    Vaincre une unité ennemie.

  • 3

    Première rencontre

    Prendre contact avec une autre civilisation.

  • 3

    Première technologie

    Terminer le développement d’une technologie.

  • 3

    Premier bâtiment

    Construire un bâtiment spécial.

  • 5

    A la sueur de mon front

    Construire une deuxième ville dans la même partie.

  • 5

    Course à l’armement

    Gagner au combat une compétence spéciale d’unité.

  • 5

    Une fois de plus sur la brèche

    Combiner trois unités identiques pour créer une armée.

  • 5

    Premier Personnage illustre

    Accumuler des unités de culture pour débloquer un Personnage illustre.

  • 9

    Bien le bonjour, docteur Jones !

    Découvrir un artefact ancien.

  • 9

    La culture vaut quelques risques

    Construire une merveille du monde.

  • 15

    Veni vidi vici

    Gagner avec une civilisation romaine.

  • 15

    Personne ne me vaincra !

    Gagner avec une civilisation égyptienne.

  • 15

    Victoire grecque

    Gagner avec une civilisation grecque.

  • 15

    Victoire espagnole

    Gagner avec une civilisation espagnole.

  • 15

    Victoire allemande

    Gagner avec une civilisation allemande.

  • 15

    Victoire russe

    Gagner avec une civilisation russe.

  • 15

    Que cent fleurs éclosent

    Gagner avec une civilisation chinoise.

  • 15

    Le peuple avant tout

    Gagner avec une civilisation américaine.

  • 15

    Une grande victoire

    Gagner avec une civilisation japonaise.

  • 15

    L’imagination est reine !

    Gagner avec une civilisation française.

  • 15

    Une volonté indomptable

    Gagner avec une civilisation indienne.

  • 15

    Sans peur et sans reproche

    Gagner avec une civilisation arabe.

  • 15

    Victoire aztèque

    Gagner avec une civilisation aztèque.

  • 15

    C’est un monde âpre et rude !

    Gagner avec une civilisation africaine.

  • 15

    Tous les autres doivent échouer

    Gagner avec une civilisation mongole.

  • 15

    Victoire britannique

    Gagner avec une civilisation britannique.

  • 20

    Tous sur le château !

    Remporter une Victoire territoriale.

  • 20

    Les idées contrôlent le monde

    Remporter une victoire technologique.

  • 20

    Victoire culturelle

    Remporter une victoire culturelle.

  • 20

    Un sou est un sou

    Remporter une Victoire économique.

  • 30

    Le Destructeur des mondes

    Remporter tous les types de victoires (territoriale, technologique, culturelle et économique).

  • 30

    Trop facile !

    Remporter une victoire avec chacune des civilisations.

  • 30

    Vi Victa Vis

    Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 30

    Jamais assez

    Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 30

    Même le plus petit des hommes

    Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 30

    Où est le chéquier ?

    Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 45

    L’importance des modèles

    Débloquer tous les Personnages Illustres.

  • 45

    Le bonheur de l’ambitieux

    Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Divinité.

  • 45

    C’est de la magie !

    Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Divinité.

  • 45

    Citoyen du monde

    Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Divinité.

  • 45

    Jouer le jeu

    Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Divinité.

  • 25

    Vivre en paix

    Remportez la partie avant l’an 1000 au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 25

    Le pouvoir absolu ? Sympa !

    Gagner sans changer de gouvernement au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 25

    20 victoires pour une unité

    Remporter 20 batailles avec une unité.

  • 25

    Les puissants ne reculent pas !

    Gagner avec une seule ville au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

  • 25

    L’importance des modèles

    Faire atteindre la taille 20 à votre ville.

  • 25

    Connaissance structurée

    Développer une ville pour produire 200 points de science par tour.

  • 25

    Origine de tous les maux

    Développer une ville pour produire 200 or par tour.

  • 25

    Au boulot !

    Développer une ville pour produire 200 ressources par tour.

  • 25

    Fraternité universelle

    Développer une ville pour produire 200 unités de culture par tour.