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28.01.2020 à 11h32 par - Rédacteur en Chef |Source : Stevivor

Favoriser la résolution ou le framerate sur Xbox Series X ? Phil Spencer a fait son choix

Ainsi parlait Zaraspencer

Au coeur d’une actualité où les débats font rage du côté des fans d’un constructeur ou l’autre à grand renfort de 8K et de téraflops, Phil Spencer s’est exprimé auprès de Stevivor. Il y est question de Xbox Series X, de puissance évidemment, mais aussi et surtout de la façon dont Microsoft et lui-même envisagent l’exploitation de celle-ci.

Phil Spencer tient d’abord à dresser le cadre de la philosophie de Microsoft, une vision tournée vers la liberté offerte au développeur de se concentrer sur ce qu’il souhaite :

«Nous n’avons jamais vraiment tenté de restreindre ce que pouvaient faire les développeurs avec nos machines, que ce soit du 60fps sur Xbox 360 ou du 4K, 60 [images par secondes] aujourd’hui sur Xbox One X. Nous voulons donner aux développeurs les outils leur permettant d’essayer ce qu’ils veulent essayer [...]«.

Avec l’arrivée prochaine de la nouvelle Xbox et de ses capacités pressenties comme capables de repousser les limites, on retombe forcément dans le questionnement habituel : vaut-il mieux favoriser les graphismes ou le framerate ? Phil Spencer a de son côté un avis très clair sur la question :

«Nous avons atteint un point sur cette génération avec la Xbox One X où les jeux sont incroyables, et il y a toujours un travail qui peut être faire pour les rendre encore plus incroyables. Mais je veux que les jeux soient aussi incroyables [à jouer] qu’ils n’en ont l’air. Nous ne disposons pas de cela sur cette génération, principalement parce que le CPU n’est pas assez puissant au regard du GPU embarqué pour permettre d’atteindre une [certaine] sensation, un framerate, une stabilité du taux de rafraîchissement et les autres choses que nous voulons».

Cette recherche d’une certaine sensation, d’un sentiment particulier manette en main est ce qui a animé Microsoft à l’aube de son travail sur la prochaine Xbox :

«Alors que nous nous tournions vers l’avenir, les sensations [offertes par les] jeux étaient sans aucun doute un aspect sur lequel nous voulions nous focaliser, pas simplement balancer plus de pixels à l’écran».

Allons-nous vivre ces expériences de la façon dont Microsoft et Phil Spencer l’espèrent grâce à la Xbox Series X ? Rendez-vous en fin d’année pour la sortie de la nouvelle console Xbox.

  • 29.01 à 06:07

    [quote="PSOjedi":2c3wyhph]Tout ce que je veux c’est du 4K 60fps comme norme, le reste OSEF
    Mais évidemment c’est une certitude que ça ne sera pas le cas……[/quote:2c3wyhph]
    Pourquoi donc? C’est une nouvelle machine plus puissante que la One X qui arrive fin d’année, les dév n’auront aucune excuse s’il ne réussissent pas a faire les deux.

    je rappel que la One X actuelle fait du 4k/60fps si elle est bien maîtriser , l’exemple parfait est Gears 5, je crois qu’un Forza le fait aussi. Si la prochaine gen et la Serie X ne peux pas le faire a quoi servirai t-elle ? Surtout venant d’une machine bien plus puissante.

    Pour moi c’est logique que ce sera la base, je vais même faire mon devin et croire au possible 8k/60fps et 4k/120fps même si pour moi c’est osef car 4k/60fps c’est bien suffisant.

  • 29.01 à 02:28

    Tout ce que je veux c’est du 4K 60fps comme norme, le reste OSEF
    Mais évidemment c’est une certitude que ça ne sera pas le cas……

  • 29.01 à 10:14

    C’est un faux débat, sur pc on peut choisir entre plusieurs équilibrages et je ne vois pas pourquoi les consoles ne le feraient pas et je crois qu’elles le font déjà.
    Qui dit résolution dit aussi achat d’écran, faut voir le biz qu’il y a derrière alors que le framerate ça ne rapporte rien.

  • 28.01 à 11:01

    Les développeurs feront bien ce qu’ils veulent de toute façon… La résolution a toujours été privilégié, je ne crois pas que ça changera, mais eut-être que les nouvelles consoles auront suffisamment de puissance pour offrir du 60fps sur chaque titre. Niveau graphismes, il n’y a pas que la résolution qui entre en jeu! On peut faire un jeu très moche en 4K, le travail sur les textures et la direction artistique compte beaucoup aussi.

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