Les portes démoniaques :
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Armes
Les portes démoniaques sont des portes spéciales qui ne s'ouvrent que sous
certaines conditions.
Les tips qui
suivent vous indiqueront comment les ouvrir.
1 - Guilde des héros :
C'est la toute première porte que vous
rencontrerez. Elle se trouve en
haut à droite de la carte.
Certaines personnes penseront qu'il suffit d'être dans le
bien pour l'ouvrir, mais à tort. Il suffit de choisir la lampe dans
l'équipement/autre et de l'activer, puis d'aller parler à la porte et le tour
est joué.
Objet obtenu : Tatouage
hurlement et élixir de vie.

2 - Gorge de Greatwood :
Il faut 11 poussins ou plus pour ouvrir la porte quand on est gentil. La
porte tout en bas de la carte. Sinon il suffit d'avoir les cornes noires pour
l'ouvrir.
Objet obtenu : Marteau de
Wellow

3 - Marais de Darkwood
:
C'est la porte la plus simple à
ouvrir. Pour cela, il faut accepter le défi que vous lance la porte et vaincre
tous les hobbes.
Objet obtenu : Tenue noire de
la volonté

4 - Cottage Rose :
Cette est porte a besoin de se sentir aimée, offrez lui une boite de chocolat
ou une rose et elle vous ouvrira... sa porte
Objet obtenu : Tenue radieux de
volonté

5 - Barrow fields :
Pour cette porte il va falloir devenir
obèse (Select/ Statistique/ Poids : obèse). Pour cela, manger 10 morceaux de
viande, 10 tarte et 5 bières, ça suffira. Une fois obèse, allez parler à la porte pour qu'elle s'ouvre.
Objet obtenu : Elixir de
volonté

6 - Demeure Grey :
Cette porte s'ouvre seulement si vous êtes
deux, c'est-à-dire marié. Le
plus simple est de se marier avec lady grey.
Objet obtenu : Ronok, la
hache

7 - Route abondonée :
Cette porte ne voit pas très bien et veut voir trois de ses amis.
- Pour
le 1er de ses amis, le « noble chevalier », il suffit de porter la «
bright platemail suit » au moment de parler à la porte, vous pourrez l'acheter a
l'arène mais faites attention car vous ne pourrez vous rendre à l'arène qu'une
fois au cours de l'aventure.
Pour ceux qui sont déjà passés par l'arène, il
vous suffit de trouver un marchant ambulant qui se balade dans Albion et qui a
le torse et les gants de l'armure. Le reste de l'armure se trouve à knothole
glade.
- Pour le 2ème de ses amis, le « mage noir », il suffit de porter la «
Tenue noir de la volonté » au moment de lui parler.
Vous la trouverez dans la
porte démoniaque du Marais de Darkwood.
- Pour le 3ème de ses amis, le
voleur, il suffit d'ouvrir les 5 coffres qui se trouvent sur la « Route
abandonée » pour obtenir la tenue du voleur.
Objet obtenu : Mace du
marionnettiste

8 - Bois de Gibbet :
Vous pourrez remarquer que cette porte n'a
pas de tête comme les autres. Pour l'ouvrir, il vous suffit de faire la quête vous permettant de
vous marier avec lady grey.
Objet obtenu : Aucun, cette
porte contient un coffre d'argent.

9 - Grottes de Greatwood :
Pour ouvrir cette porte il faut que votre
« multiplicateur de combat » soit égal ou supérieur à 14. Pour rappel le
multiplicateur de combat est le X avec un numéro en haut à gauche de l'écran qui
s'affiche quand vous donnez des coups ou que vous utilisez vos pouvoirs sur
quelqu'un.
Pour cela, allez voir les bandits qui sont à côté puis faite en sorte qu'il
vous encercle. Ensuite utiliser le bouclier, pour évité tout dégât du au carreau
d'arbalète, et le « force push ».
Une fois
que vous avez un « multiplicateur de combat » assez élevé allez terrasser le Troll
et parler a la porte.
Objet obtenu : Bluetane, le
coutelas.

10 - Pierres de Witchwood :
Pour l'ouvrir, il faudra composer son nom, à l'aide des 4
pierres situé en haut de la carte. Pour connaître le nom de la porte, il
faut que vous alliez parler à la personne qui est située près du temple avo,
près du point d'eau et lui donner ce qu'il demande. Sinon,
faite comme moi et allez y à l'arrache en composant son nom sans demander au
gars près du temple, en plus ça vous coûtera moins cher.
Au fait, pour info,
le nom de la porte est : HITS. Au cas où ça vous intéresse évidemment
Objet obtenu : Aucun, cette
porte contient un coffre d'argent

11 - Knothole Glade :
Pour ouvrir cette porte, il
faut que vous soyez armé d'un arc, ou d'une arbalète puissant(e) et que vous
tiriez une flèche dans la tête à la porte.
Objet obtenu : Elixir de vie

Soluce réalisée par Bonta, qu'on remercie
chaleureusement.
Nos remerciement également à Firfin de Halo
France
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