  | |  | Natal Projet Natal Xbox 360 : tour du web |
|  | Posté par Nicolas Woehrling (Diamond) le 05/06/2009 à 15h11(maj 23/06/2009) | Source : Rédaction |
| Un petit tour des articles du web sur le projet Natal permet de recueillir certaines informations utiles. On apprend notamment que la caméra spéciale de Microsoft serait encore très loin d'arriver en magasins. Petit recueil de citations diverses.
" La date de commercialisation reste à déterminer, mais ce ne sera sûrement pas avant 18 ou 24 mois. Les studios viennent de recevoir les kits de développement et vont pouvoir commencer à travailler avec ce nouvel outil, mais il faut du temps pour créer des jeux." François Ruault, directeur de la division Loisirs de Microsoft France, chez 20 Minutes
Journaliste - "Sony a dit que les recherches menées en interne ont montré que le joueur a besoin de la précision d'une gâchette réelle pour les FPS. Y a-t-il assez de précision dans [la reconnaissance de mouvements de Natal] pour détecter le mouvement d'un doigt, pour ce type de jeux ?"
Phil Spencer (directeur de Microsoft Game Studios) - "Nous avons mené des études sur tous les types de jeux qui sont importants pour nos clients, et nous sommes confiants sur le fait qu'il existe des solutions. Donc oui, nous avons réfléchi à la façon de naviguer, nous avons pensé à la façon que vous aurez de presser une gâchette, de conduire. Cela englobe tous les types de jeux que les gens aiment aujourd'hui."
"Nous n'avons pas encore décidé ce avec quoi nous vendrons Natal ou pas. Nous aurons évidemment une stratégie de lancement réfléchie, un lineup de jeux, des jeux qui couvriront plusieurs genres. Nous considérons cela comme un lancement de nouvelle plateforme." Extraits d'une interview du Seattle Times
" Notre but est de dévoiler Natal, de montrer ce qu'est le futur de la Xbox 360 et, plus important, de mettre le périphérique entre les mains des développeurs." John Schappert, VP Xbox, chez G4
" Aussi étonnant que cela puisse paraître, il aura suffit d'une courte minute de pratique pour parvenir à réaliser dans Burnout, sans aucune manette, ce qu'on fait habituellement au pad. Bluffant, littéralement, et surtout représentatif de la grande facilité avec laquelle le Projet Natal s'intègre dans des titres gamers et absolument pas conçus pour être contrôlés ainsi à la base. De quoi donner un argument de poids à Microsoft pour imposer son périphérique, admirablement conçu et au potentiel ludique sans doute bien plus important que ce que sa démonstration à la conférence Microsoft pouvait laisser imaginer." Gamekult, après un premier essai de Natal
"Pour faire court, Natal effectue un scan 3D complet de votre corps. Nous enregistrons 48 points dans votre corps, et ensuite, ces 48 points sont détectés en temps réel, à 30 images par seconde. Ces points sont situés dans votre tête, vos épaules, vos coudes, vos mains, vos pieds...
Disons que je détecte un poignet, ce que nous faisons pour Burnout. Je peux voir ce que fait ce point sur une seule image et observer quelle est sa direction, son accélération, sa vigueur. Pourquoi est-ce intéressant ? Parce que ça me permet non seulement de savoir où vous êtes, mais aussi là où vous allez aller. C'est comme ça que nous pouvons anticiper votre comportement.Si vous pensez à un mouvement de frappe de batte de baseball, je sais dès la moitié du mouvement où et quand vous allez le terminer." Alex Kipman, créateur de Natal, chez Eurogamer
" Je n'ai pas de commentaires à faire sur le projet Natal de Microsoft. Ni sur le futur système de manette de contrôle de Sony. Car il s'agit de concepts. Tandis que nous, nous parlons de produits qui existent déjà !" Satoru Iwata, PDG de Nintendo, interviewé par le Figaro
| |  | | Johnbobbybrett3 | En fait ma phrase est mal ins? dans mon post et du coup elle n'a effectivement pas le sens que je voulais lui donner ;-)
L'id?c'?it que les d?loppeurs soient content de ne pas avoir ?evelop | | RyuSan | Par ailleurs les d?loppeurs seront bien content de pouvoir sortir des jeux qui ne coute pas une fortune ?evelopper et qui ne prenne pas 3ans de travail.
Bin non le but c'est quand m? d'avoir de | | Johnbobbybrett3 | Sortir une console next next gen, je pense que cela ne vaut pas le coup. Cela couterai trop cher, serait techniquement pas tres impressionnant par rapport aux mod?s actuelles et serait r?rver ?n | | Halouk | Si j'?is Microsoft, je songerai a faire un Xbox360 slim un peu comme la PsTwo ou la Psone et inclure la cam? dans le pack a un prix grand public.
M? si ?restera la 360, il y aura quand m? u | | charles71 | Merci pour cet article xboxmag,je ne voyais pas ce projet aussi ambitieux!
Pr moi ca n'?it qu'un eye toy ++,mais apparament ca va bcp plus loin c'est carr?nt ?nnant!
Personnelement je le verra | | Diamond | Effectivement je pense qu'il serait logique d'inclure direct la Natal avec la 360, mais il faut d'abord voir le prix de l'appareil. C'est de la technologie assez pouss? avec plusieurs capteurs, un p | | superjex | J'ai lu l'article complet de Gamekult sur leur essai du NATAL .... si un site serieux et exigeant trouve le concept vraiment tripant y a de quoi etre impatient ! | | ravensix | ah ben tu as du mal comprendre mon post car j'ai rien dit de mal ou alors pas fait expr?...
j'ai chang?on post dsl. | | RyuSan | osef de la wii on s'en fou elle est pas hd et donc rien a voir avec nintendo.
microsoft n'as pas copi?intendo, mais sony l'as fait.
Quand tu ne comprends pas ne participes pas c'est mieux.... | | ravensix | je vois pas pourquoi microsoft devrait se soucier de nintendo vu qu'ils ne jouent pas sur le m? terrain.
et ils peuvent tr?bien adapter natal sur xbox 360 mais aussi sur la prochaine donc c'est p |
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