Le test | |
| L’une des plus grandes réussites de Naruto : Rise of a Ninja, c’est sans doute, déjà, d’être plus qu’un énième jeu de commande, adaptation moyenne d’un univers déjà maintes fois visité par de nombreux studios. Ubisoft Montréal apporte un regard nouveau et frais sur la série de Masashi Kishimoto, et la performance est d’autant plus impressionnante que le studio canadien est… canadien, et pas japonais. Ubi a misé sur quelques personnes-clés (dont Masao Kobayashi, superviseur à la double-nationalité, américaine et nipponne) qui ont fait, reconnaissons-le, du très bon boulot. Malheureusement, au-delà de cette maîtrise, on peut s’estimer déçus que Rise of a Ninja propose un gameplay, comme on l’a vu, limité et rapidement redondant malgré sa diversité apparente. Et si l’univers du petit ninja orange est reproduit à la perfection, son histoire, elle, est plutôt mal racontée. On est en face d'une bonne production donc, et ce n’était pas gagné d’avance, mais on aurait apprécié qu’un peu de la folie de Naruto se transpose dans le gameplay de Rise of a Ninja. Que le gros fan du petit ninja blond, tout de même, se rassure : le jeu est pensé pour lui, et c’est la seule chose qu’il ait fondamentalement besoin de savoir. Pour lui, ce Naruto risque fort de faire mouche. |  |
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