Interview – Bungie Studios, Frank O’Connor aka Frankie
XCN – A l’origine, quel était votre ambition concernant la série Halo ? Frankie - Au départ, Halo était un RTS, un jeu de stratégie temps réel, pour Mac, mais chez Bungie, on avait tellement d’idées de scénarios qu’en fin de compte, c’est devenu un FPS. Il a aussi changé de plateforme. D’abord le PC, […]